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ASUS 华硕 ROG Phone 玩家国度游戏手机入手体验

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ASUS 华硕 ROG Phone 玩家国度游戏手机拥有海量配件加持,可以连接笔记本、显示器和家用电视等设备,可以说是一款真正的“游戏手机”。本篇在给大家展示手机整体外观和细节做工的同时,总结对该机的使用感受,亲身实测该机在游戏实战上的表现。

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华硕 ROG Phone 大全套登场时就已经够惊艳,还有海量配件加持,然而对预算比较不足的玩家来说,首要的感受应该就是:“到底买单机就好,还是要加配件呢?”本篇将针对手机本体做比较深度的介绍,也会纳入不少楼主在使用时的感受,希望能为有兴趣的玩家带来些参考!

1 ASUS 华硕 ROG Phone游戏手机外观展示及体验

首先屏幕部分,ROG Phone采用6英寸18:9比例无刘海的高占比(84.5%)AMOLED屏幕,分辨率为2,160 x 1,080 FHD+。并支持DCI-P3 108%广色域、10,000:1对比度、1ms反应时间以及最高90Hz刷新率等规格。

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另外,这次ROG Phone,在桌面以及UI设计上,也采用了颇具电竞风格的红色以及特殊APP Icon图示设计,非原生的APP外圈会有一圈红色外,原生APP的图示也有做不同设计;另外,再开启X-Mode时,原生的APP图案也会变成红色,看起来战斗气息相当高啊。

特殊icon

X-mode

这边则是屏幕的基本设定界面,也延续了ZenFone 5的智能亮屏、并有Always-on Panel、画面刷新率、导览列、以及色域调整等不同功能。顺便提一下从截图可以看到,整体设定上也采用了颇电竞的深色底搭配红橘的色调做搭配。

设定

设定

虚拟按键(导览列)部分也有一般的三键配置,可调整两种方向排列之余;也具备目前旗舰机种大概都有的手势操作。

导览列

虚拟按键选择

导览手势

导览手势

导览手势

多工键(这边叫做最近使用应用程序键)可以设定为长按变多视窗,或是屏幕截图功能;针对截图功能上,也有专属的设定界面。

多工键快捷键

截图设定

由于ROG Phone屏幕规格为AMOLED,因此也具备Always-on Panel(一般好像都叫Display?)恒亮屏幕,这边可以选择三种时钟样式,设计上也是蛮有科技感的。

Always-on Panel设定

3种图示

屏幕主打的DCI-P3 108%广色域,也有专属的Splendid设定可调,并整合蓝光护眼、色温调整等基本屏幕调控之余,针对色域也能调整广、标准以及自定义等三种选项。

色温调整

色彩模式

色域调整

屏幕刷新率则可从60Hz与90Hz两种选项做调整。这边要注意的是外接屏幕时,无法动态调整外,也会因应外接屏幕装置的支持度,以及游戏本身做改变。

先前提到X-Mode开启时,有专属桌布显示效果,其实ROG Phone也提供另外两款动态桌布效果;不过不能通过X-Mode变化,而是在手机不同角度下,模拟光影的变化(看第一张就知道是华硕定番的放射同心圆啊)。另外,也有以电竞为概念的不同主题可以选择。

动态桌布

相关主题

机背正如先前所介绍的,采用类似Cyperpunk概念的线条设计,也有ROG败家之眼搭配Aura Syne同步灯效的呼吸灯外,右侧(这边的下方),则是搭载”GameCool System”散热系统,并与康宁第六代大猩猩玻璃做异质材质设计,散热部分稍晚也会有专区撰述。

在主相机的下方线条处,具备NFC感应区域外,下方的长方形区块则是指纹辨识区域,这样的造型对辨识上有没有差别?楼主自己是觉得碰触时会有点不习惯,但速度一样是可靠的;另外,也可通过设定方式,下滑指纹辨识器时,就能叫出控制中心。

四向部分也来复习一下,机底与机顶可以看到天线的设计,而机底配有USB-C连接埠以及3.5mm耳机孔;机顶则有个mic;左侧设有nasoSIM双卡槽(不支持microSD),中央则是ROG Phone最大亮点,也就是专供海量配件连接的客制化48pin连接埠,在最下方则是有供AirTriggers使用的超音波感测器。右侧则是基本的音量与电源启闭键,在左、右两侧也有特殊图案雕刻,是给横向打Gmae时使用的AirTriggers感应区块。

机底

机顶

左侧

右侧

这边也把保护套卸下,看一下这次特别设计的48pin连接埠,主要规格支持USB3.1 gen1/DP 1.4(4K)/QC3.0+QC4.0/PD3.0)快充等,通过配件转接后就能作为不同配件,或是充电等用途。至于侧边设计上,华硕这边给了个“一刀流”的名称,可以发现侧面没有像ZenFone系列有着明显的钻石切割,仅在接近屏幕处有,侧面其他部分则是以一道弧线来贯穿整个机侧。

一般楼主都会把相机先作介绍,不过ROG Phone这次功能相较其他手机,实在是有很多不一样,所以这边就先把功能作为介绍的重点~

2 游戏专属功能

有用过ROG电竞笔电的同学(其实一般电竞笔电也是啦.....),可以发现在笔电内通常都设有专属的Game Center游戏中心借此检视CPU温度,以及各式游戏的相关设定选项,定位为电竞手机的ROG Phone,自然也是少不了这项功能。

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2.1 游戏中心

在主界面中可以看到,界面真的相当游戏中心之余,中央设有手机背盖的温度估计值,一旁也有CPU、GPU、RAM与ROM的使用状况,中央为AeroActive Cooler主动散热器与其他风扇配件专属的风扇功能(这个配件篇再来一并介绍)外,最下方也有ROG Phone最炫炮的Aura Sync同步灯效调整界面。

游戏中心

游戏中心

游戏中心

先来说说Aura Sync同步灯效的调整界面,可以在X模式下开启灯效,并可设定静态、脉动、频繁与色彩循环四种模式,在各个模式下也能单独调整颜色、亮度与速度;另外,也能在相同的Wi-Fi环境之下,与其他ROG Phone做同步,可惜还不能跟ROG的电竞笔电与其他配件做同步啊!

Aura灯效

Aura灯效

Aura灯效

Aura灯效

专属游戏的设定部分,则是可开启游戏内的工具列、效能资讯管理、录影的分辨率、音源,以及直播(提供Twitch与Youtube)的相关设定;比较特别的是,如果有安装风扇的相关配件,则是可以在需要使用内建麦克风时,关闭风扇的方式,来避免收到杂音的状况。

设定

设定

设定

游戏内的工具列部分,则是可以在虚拟按键的最上方(摇杆图示)做开启,可以看见内有基本的加速器(清除不必要的APP释放RAM)、稍晚会介绍的AirTriggers超音波按键、游戏宏、录影、直播等选项外,也有防止误触的锁键、勿扰模式、检视CPU、GPU与Fps等资讯的效能资讯、锁定亮度等实用功能。

游戏工具列

游戏工具列

游戏工具列

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2.2 AirTriggers

在ROG Phone发布时,有提到AirTriggers这项功能,其是利用超音波的方式,来完成直向以及横向的虚拟按键操控。直向的感受其实颇似hTC的Edge Sense,横向则是硬生生让手机多了L1/R1两个虚拟按键,也能说是ROG Phone定位在电竞手机上,解锁手机实体按键几乎没有的万灵丹啊。

先来看一下AirTriggers的基本设计,有使用过Google Pixel 2,或是配置hTC Edge Sense手机的朋友应该不陌生.....能通过短、长握压的方式来定义不同的捷径,想要开启特定APP,或是截图等方式都不是问题;另外,因应每人手力不同的精确压力调整也同步具备。

AirTriggers设定

AirTriggers设定

短压设定

长压设定

力道调整

看完设定之后,可以发现在直立时可以通过类似hTC的Edge Sense方式,握压左右两侧来开启功能,楼主比较常用的,就是切换效能模式X-Mode,且搭配专属的动态桌布也会有颇为酷炫的特效。当然要设定截图也不是不行,不过利用电源与音量下键,或是多工键就能截图,比起按键不能截图的U12+来说算是有更多选择,这点还是看个人使用习惯去做设定。

AirTriggers价值最大的地方,就是在横向玩游戏时,能通过两个虚拟按键做定位,定位到APP中的虚拟按键区块,如此就能在游玩时,以左右手食指点击边框,来做出类似玩掌机的L1/R1按键。

虚拟位置调整

虚拟位置调整

这里也提供一下实际游玩的情境,可以发现在点击时,原本定位的地方会出现红、蓝的圆圈示意。

2.3 FPS测试

接下来看一下ROG Phone在玩游戏时的FPS帧率表现,下面几组的照片除非有特别说明,不然都是开启X-Mode模式做测试的。首先是以2D图案为主的《跑跑姜饼人》,这边不意外的获得接近60fps的58 fps成绩。

再来以是有着3D物件的《RO仙境传说守护永恒的爱》以及最近相当夯的《黑色沙漠Mobile》两款游戏,则是得到近似30fps的成绩(在截图或是切回APP时,会发生Fps增加的状况,这两款游戏以平均来说,大概都是30fps的水准)。

跑跑姜饼人FPS测试

RO FPS测试

黑色沙漠FPS测试

接下来以一般模式,开启WebGL Aquarium测试网页看在不同数量的3D物件(这边是鱼.....),Fps表现会如何。5,000只鱼得出60fps的成绩、10,000只则是33fps、15,000与20,000只则进一步下滑至18/10fps。

WebGL Aquarium一般测试

WebGL Aquarium一般测试

WebGL Aquarium一般测试

WebGL Aquarium一般测试

开启X-Mode后以同样的条件测试,5,000/10,000/15,000/20,000只鱼的Fps成绩分别为60/34/18/10,与一般模式的差别其实不大。

WebGL Aquarium X-mode测试

WebGL Aquarium X-mode测试

WebGL Aquarium X-mode测试

WebGL Aquarium X-mode测试

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3 温度与效能测试

ROG Phone在散热上采用了”GameCool System”散热系统,这个散热系统分为三层,底层为3D Vapor-Chamber导热板,板内设有供散热液体来帮助CPU温度扩散,中央则有一层铜散热器(Copper Heat Spreader)来包覆电路板,也称为“全铜中框导热技术”让散热更快速。

最顶层则是采用石墨板散热板(Carbon Cooling Pad)进一步强化散热效果,接下来也以不同游戏,搭配游戏中心、安兔兔的纪录,以及FLIR感热镜头来检视(还有手感受的温度),看看再跑游戏时,ROG Phone是否会遇到过热的状况。

首先是刚刚fps表现优异的《跑跑姜饼人》,这边就先拿一般模式来试一下水温.....在未测试前,背盖温度为26度、电池与CPU分别为31/35.2度。在跑游戏10分后,背盖温度提升至31度,电池与CPU则是上升至35/40.1度;20分钟后背盖为32度,电池与CPU为36/42.8度。在跑完20分钟后,楼主以手握持后盖,是有点温温的但不到烫手外,游戏的表现也没有受到影响。

起始背盖26度

起始电池31/CPU35.2度

10分后背盖31度

10分后电池35/CPU40.1度

20分后背盖32度

20分后电池36/CPU42.8度

接下来则是需要些许效能的《RO 仙境传说 守护永恒的爱》,起初也同样以一般模式,并关闭省电模式做测试。起初背盖的温度为 26 度,电池与 CPU 则是 31 / 32.5 度;运转 10 分后,背盖温度提升为 33 度,电池 / CPU 则是 36 与颇高的 58.4 度;跑游戏至 20 分后,背盖温度为 34 度,电池 / CPU 则是 37 与颇高的 43.5 度,这边 CPU 的温度有明显下降。

起始背盖26度

起始电池31/CPU32.5度

10分后背盖33度

10分后电池36/CPU58.4度

20分后背盖34度

20分后电池37/CPU43.5度

接下来等待手机温度回稳后,改以X-Mode模式来跑《RO仙境传说守护永恒的爱》。起始背盖温度为32度,电池与CPU为35/46.4度;10分后背盖/电池/CPU则是33/36/40.5;20分后背盖/电池/CPU则分别33/36/41.5度。可以发现虽然平均温度与一般模式相比高了一些,但最高点温度算是有做抑制。

起始背盖32度

起始电池35/CPU46.4度

10分后背盖33度

10分后电池36/CPU40.5度

20分后背盖33度

20分后电池36/CPU41.5度

最后同样以一般模式运行《黑色沙漠Mobile》,起始背盖、电池与CPU温度为27/31/38.5度;10分后依序为33/36/41.8度;20分后则是33/36/40.1度。可以发现温度最高也是在运行10分后。

起始背盖27度

起始电池31/CPU38.5度

10分后背盖33度

10分后电池36/CPU41.8度

20分后背盖33度

20分后电池36/CPU40.1度

同样等待手机温度稍降后,再以X-Mode模式运作《黑色沙漠Mobile》,起始的背盖、电池与CPU温度各为29/34/37.5度;十分后为33/36/42.1度;20分后则是33/37/42.1度。

起始背盖29度

起始电池34/CPU37.5度

10分后背盖33度

10分后电池36/CPU42.1度

20分后背盖33度

20分后电池37/CPU42.1度

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跑分部分ROG Phone配置高通S845 2.96GHz八核心处理器与8GB LPDDR4 RAM,这边也以安兔兔做一般模式与X-Mode做不同次的跑分,在一般模式下其实就可以很轻易的达到29万大关,得出296,618分;至于开启X-Mode后,也破了30万大关,来到301,702分;但楼主其实跑了几次才破了30万分,其实差别不大的状况之下,ROG Phone的效能基本上也是模范生了。

一般模式

X-Mode

电力部分ROG Phone内建4,000mAh电量,快充部分支持33分达60%电量的HYPERCHARGE快充,以及QC 4.0、PD 3.0等规格。变压器最高可达10V 3A 30W,但要注意的是变压器为USB-C to USB-C,因此想要沿用旧机USB-A转USB-C的同学可能要注意一下~

在续航力的测试部分,楼主也按照以往的标准,连接Wi-Fi、亮度固定在50%,并关闭蓝牙与GPS定位功能,并分成一般与X-Mode运行PCMark 2.0续航力测试,最后一般模式得出8小时42分,X-Mode则是7小时8分的成绩,算是有一些差距,但这个结果好像跟其他媒体不太一样....可能跟工程机也有关系,楼主找时间会多做几次交叉测试。

一般模式

X-Mode

充电速度部分,这边则是以原厂的充电线材与充电器,在15%时开始充电,由于电力纪录APP楼主设定10分纪录一次的状况,可以发现在30分钟后,电量就冲到了60%,1小时候20分钟后则是到了99%,但看一下上方的电量与时间,其实在1小时24分后就到了100%。

在电量的设定部分,大抵与ZenFone 5的功能差别不大,也有专属的电力达人与智能充电设定,比较特别的是可通过TwinView双屏幕基座来对手机充电,这边同样在第三篇配件介绍时会做比较详细的着墨~

电池设定

电力达人

智能充电

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4 一般功能

终于来到比较偏向一般手机的功能设定界面了.....ROG Phone在手机的设定上,其实与ZenFone 5差别不会太多,但还是有些微细项有些不同,接下来楼主也会做一些叙述~这边先看主设定选单吧!

主设定

主设定

在屏幕下滑的控制中心,一样有着电竞化的图案设定,以及相当多的功能快捷键可供选择外,也有供WiGig无线投影底座、AirTriggers超音波按键以及HDR视觉、X模式等不同相关功能可用。(连Spotify无线模式也有~)

控制中心

编辑选单

编辑选单

编辑选单

关于安全性设定的功能上,指纹与脸部辨识的步骤差不多;但与一般Android手机比较不一样的是,设定密码时不能使用单纯的数字组合,一定需要有1个英文字母与4个字元以上的密码设定。这点对怕麻烦的人来说是有点不便,不过强迫保护手机安全性,也算是不错啦~

安全性设定

安全性设定

密码设定

指纹建立

脸部辨识

连接设定部分则是基本的Wi-Fi、蓝牙与移动网络、双SIM卡设定之余,比较特别的地方是WiGig与无线投影基座设定,这部分在下一篇也会提到~

连接设定

双Sim卡界面

一开始也有提到,ROG Phone在两侧(直立的话则是机顶与机底)金铜色的地方,则具备双喇叭功能。音效的规格部分,配置NXP9874扩大器、支持24bit/192KHz Hi-Res、DTS X:Ultra以及高通aptX等规格。

这边也来看一下音效与震动的相关设定,一样有着定番的音效魔术师ZenFone 5而来的智能来电响铃外,比较特别的是毕竟是电竞手机,在震动的设定,以及模式选择上可以说相当多元.....并有嘈杂环境下使用的户外模式(不过听感上虽然变大声,音质上还是有差距就是了)。

音效设定

音效设定

震动设定

震动模式

音效魔术师

可选户外模式

进阶功能这边,除了AirTriggers是新功能外,大多功能应该ZenFone用户都不陌生吧.....

进阶功能

进阶功能

颇受不少华硕使用者爱好的ZenMotion,在ROG Phone上也能看见。

ZenMotion

ZenMotion

另外,也有APP分身、以及从ZenFone 5而来的ZenMoji、加速浏览器的OptiFlex、智能充电、智能亮屏等。

APP分身

ZenMoji

智能功能

更新选项中也按照惯例换了败家之眼的ROG厂徽,但以楼主的印象,休眠一般最长都可以选到30分钟,不过ROG Phone最长只有10分钟可以选,这点要特别注意一下。

休眠时间

更新选项

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5 相机

ROG Phone在主相机的规格上,基本上延续ZenFone 5/5Z的标准+广角解决方案,相位对焦也是0.03s,并有四轴光学防手震。主镜头也同样采用SONY IMX363感光元件(1/2.55英寸,1.4um单位画素)。标准镜头也同样配置1,200万画素,但ROG Phone光圈为f/1.7,比ZenFone 5/5Z的f/1.8大了一些,官方也号称低光环境可从5倍感光提升至6.2倍;但焦距从ZF5/ZF5Z的24mm焦段,稍微提升至26.6mm(视野从83变73.2度)。副镜头也是同样的120度等效12mm超广角相机。

 

前镜头部分,ROG Phone则是相同的800万画素f/2.0光圈,等效焦距为24mm,看一下拍摄功能似乎针对夜间HDR与人像景深有所差别,但因为时间有点赶.....下面范例就没有自拍的样张,找时间做集评的时候再来比对一下~

相机界面部分,ROG Phone与ZenFone 5双机也类似,上排有着基本的功能选单,在快门键上方也有标准与广角切换键,也有最大模拟f/0.95的景深模式;另外,先前在ZF5上可以看到的AI智能场景也有搭配在ROG Phone上。

相机界面

景深效果

模式选择

设定界面则是蛮简洁的,且是采白底设计,大部分规格与功能与ZenFone 5真的差别不大;比较特别的地方在于有专属的ROG浮水印之余;也搭载大部分旗舰手机都有的Google Lens辨识功能。

设定界面

影片画质与其他设定

支持Google Lens

Google Len配置

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6 样张

看了上述简单介绍ROG Phone的相机规格后,除了焦段稍微没那么广、光圈稍大一些之余,基本上规格与ZenFone 5/5Z差别是不大的。这边也先从日拍开始看起,可以发现在一般模式下,由于光源较强的状况,可以发现整体亮度是有点偏暗的,画质部分可以看见是走些微抹除路线的,但招牌的电话,以及货车另外涂的车牌都算是可以辨识。

开启HDR模式后,最大的差别就是在于整体亮度变的讨喜不少,蓝天与建筑物的亮度都变得相当讨喜,但一般HDR因为叠图会变得比较锐利的状况,在这组则是没有发生。值得一提的是,两张照片在边缘的画质处理都做得不错,没有出现边缘衰弱的状况。

一般

HDR

第二组同样是在光源充足,甚至在中央偏左可以看到逆光的日间场景,一般模式下可以发现中央白云处有稍微过曝,而因为逆光影响,背光的数目与建筑则是有些对比较低,甚至有些松散的状况发生。

开启HDR之后,可以看见蓝天与白云的亮度有着明显回归,整体细节都有做出来,虽然逆光画质减弱的状况还是有存在,但左方的树木画质以及细节也有提升的状况。

一般

HDR

接下来则是室内光源昏暗一些的拉面店中拍摄食物,一般模式下拉面与煎饺(对那是煎饺.....)的表现算是不过不失,亮度呈现上比较普通一些,画质表现也算是不错;在开启HDR模式后,最显著的差异就是亮度显示变得相对讨喜,色温上则是比较偏暖色,以楼主的观点来看,会觉得拉面的色温算是最刚好,煎饺虽然也讨喜,就有点偏暖了。

一般

HDR

一般

HDR

接下来这两组照片,则是标准与超广角的对比,可以发现两组在色调上并无太多差异,HDR开启前后,色温与光影也有改变;不过超广角毕竟画素与超广角的关系,在画质上与标准相比还是有些差异存在的。但超广角相当震撼的视角呈现也是维持Zenfone系列的调性。

一般

HDR

一般广角

HDR广角

最后则是夜景表现,由于ROG Phone配置f/1.7光圈,夜景就ZenFone 5/5Z来说,应该是要好上一点的。这边先以自动测光的方式拍摄信义区夜景,可以发现在101以及右方的道路(应该是忠孝东路吧?),是有一些过曝的状况,在硬拉亮度的状况之下,放大检视画质就有一些松散的状况了(尤其是左侧大巨蛋的地方)。

开启HDR后,忠孝东路以及101的亮度有明显改善,色温则是有稍微偏黄,放大检视画质可以发现还是有些松散状况,但以中央亮度觉族的建筑来看,噪声可以看出有抑制的现象,左方马路的“公车左转专用”还算可以辨识,而最左方的招牌,部分数字与字体也算是有变得清晰一些.....勉强能看到洽与307的电话号码。

一般

HDR

再来同样是夜景,这边将地点换到忠孝东路上,可以发现一般模式之下,亮度最高的招牌、车灯都有出现过曝现象,画质也是与上一组调性差不多;开启HDR后,道路的亮度就回归正常水准,且暗部的亮度也没有被同时提升,看缩图的感觉上,已经是张不错的照片了。

一般

HDR

从上面两组可以发现,ROG Phone在夜景自动测光时,还是会有亮部过曝的现象,楼主这边也多拍了一组点测光调整曝光的范例给网友参考。可以发现在一般模式时,道路还是有过曝的现象,但天空与一旁建筑的黑,就来的比较纯粹;开启HDR后,过曝的道路也恢复正常亮度,且天空一样维持较暗,而不是好像被光害污染的样子,建议拍夜景时还是手动测个光吧~

手动测光一般

手动测光HDR

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7 总结

虽然说ROG Phone让人惊喜的是用途相当多元的配件组合,但看完这一篇,相信也不会觉得手机本体是来打酱油的吧?除去S845等基本的旗舰配置,楼主自己觉得,ROG Phone外型设计上,就已经抓准了目前电竞设计的必须要素,就是“炫炮”两字!

像比较早登场的Razer Phone,外型虽然也颇有特色,但少了Chomra同步灯效(据传10/10的Razer Phone 2会搭载),感觉就是少了什么;这点在小米的黑鲨手机上也能看见;但ROG那个闪烁的败家之眼,搭配玻璃与散热系统的异质拼接,外型这部分确实是楼主最喜欢ROG Phone的一点(拿着走在路上看它闪啊闪的,路人看到几乎都在问这什么手机.....)

然而以实际使用层面来看,大面积的玻璃机身,在握持时也象征着摔到可能会承受的碎裂等灾情,楼主自己用到现在,还是建议如果有意愿购买的话,其他周边配件建议保护壳一定要放进购物车里.....

至于效能与游戏实测方面,基本上目前主流的游戏都算难不倒ROG Phone,比较让人在意的散热部分,经过几款游戏的实测还有楼主感受的温度,其实都不算烫手甚至到影响效能的地步就是了。

另外,虽说电竞手机主力的确会在游戏这个主题上,不过楼主自己觉得,ROG Phone在拍摄上,虽然HDR的效果延续了ZenFone 5/5Z的强大威能;但夜间的画质调校上,似乎是还有一些进步的空间。毕竟这样的规格,主力对手就是S845的旗舰机种了.....;虽然说本次只有单机,感觉印象分数有些多,有机会的话楼主也会做个集评来实际验证一下。

文末附上ROG Phone的整体特色。最后一篇报导将会以庞大的配件群做体验测试,有什么想知道的,或是希望楼主补充或改进的,也希望不吝啬直接提出来喔

‧6 英寸 18:9 比例 84.5% 占比 2,160 x 1,080 AMOLED 屏幕
‧屏幕具备 60 / 90Hz 刷新率与 1ms 的反应时间
‧屏幕支持 DCI-P3 108% 广色域、DCI-P3 10,000:1 对比度、 HDR(模拟)等
‧机背 ROG LOGO 具备呼吸灯,也支持 Aura RGB / Sync 灯效同步功能(尚无法与笔电同步)
‧屏幕两旁设有双喇叭,支持智能扩大器与 7.1 环绕音效
‧配置高通 S845 处理器、Adreno 630 GPU
‧8GB LPDDR4X Ram、128 / 512GB UFS2.1 容量
‧4,000mAh 电量,支持充 33 分达 60% 电量的 HYPERCHARGE 快充功能
‧支持 10V 3A 30W QC4.0、PD 3.0 快充‧具备 3.5mm 耳机插孔与 USB-C 连接埠
‧机身右侧有两个可自订屏幕触控点的 AirTriggers 超音波触控感测器
‧机身内建新设计的震感回馈技术
‧可让 CPU 维持高频段的 X-Mode
‧专属的 ROG 桌布、APP Icon 设计风格
‧可调 Aura 灯效、检视处理器、RAM 资讯与调整风扇的游戏中心
‧三层散热板组合的 CameCool 3D 均温板冷却系统‧支持 802.11a/b/g/n/ac/ad (5G, 2x2 MIMO) ; WiFi-Direct;NFC
‧侧边设有加装各式配件的专属 48pin 连接埠
‧强化散热的 AeroActive Cooler 空气动力风扇配件(随机附赠)
‧AeroActive Cooler 侧边也有 3.5mm 耳机插孔与 USB-C 连接埠
‧有支持 802.11ad 高速传输技术的 WiGig 底座与操控器手把 Gamevice
‧可搭配屏幕、键盘与鼠标的桌机转换底座 Mobile Desktop Dock
‧提供双屏幕掌机模式的 TwinView Dock
‧主镜头为 1,200 万 SONY IMX363 感光元件(1/2.55”)、1.4um 单位画素
‧主镜头 f/1.7 光圈、等效 26.6mm
‧支持 4 轴光学防手震、0.03s 相位对焦
‧副镜头为 120 度等效 12mm 超广角 f/2.2 光圈
‧前镜头 800 万画素 f/2.0 光圈 广角 84 度(等效 24mm)
‧双卡槽为双 SIM 卡(不支持 microSD),支持 4G+4G 双卡双待、5CA(台湾因频段仅 4CA)
‧机身尺寸 158.83 x 76.16 x 8.3mm、重量 200g

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