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ZOTAC 索泰 GAMING GeForce GTX 1660 Ti 游戏显卡实测

ZOTAC 索泰 GAMING GeForce GTX 1660 Ti 是一款采用 NVIDIA Turing 架构的显卡,该显卡的体型比RTX 2060 APM要小一节,十分适合组ITX小主机、小钢炮。本篇就给大家展示一下这款显卡的包装、外观和做工细节,对该显卡进行简单的性能测试,测试它在硬件性能、游戏体验、温度能耗方便的实际表现。

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NVIDIA Turing架构只有RTX吗?如果玩家们这样想,那就错了!NVIDIA在Turing架构下将中高阶与中低阶显卡做区分,因此这一代中低阶显卡将继续由GTX系列接手,而首发的型号为GTX 1660 Ti,据目前知道的消息,这会是Turing架构下GTX系列最高阶的核心。

ZOTAC GAMING这次维持自家特色,依性能不同,显卡大小也不一样,往往在性能中阶以下的显卡,都可以看到双扇的设计,当然这次GTX 1660 Ti也不例外,且体型比RTX 2060 APM又再小一节,十分适合组ITX小主机、小钢炮。

规格:

  • 绘图核心:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
  • 总线规格:PCI Express 3.0
  • 内存:GDDR6 6GB
  • GPU频率:Boost Clock 1770 MHz
  • CUDA核心数:1536
  • 内存频率:12 Gbps
  • 内存界面:192-bit
  • 输出界面:3 x Display Port 1.4、1 x HDMI 2.0b
  • 多显示器支持:四
  • NVlink支持:无
  • 电源:8-pin(120W)
  • 电源供应器建议:450W
  • 尺寸:173.4 x 111.15 x 35.3 mm

1 ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti显卡开箱

ZOTAC GAMING除了高阶显卡有着三冠王称号在业界发光发热之外,其mini系列显卡在业界也是颇富盛名,在显卡设计上依照显卡核心不同,设计出相对应合适尺寸的显卡,不追求高尚大的mini显卡,在组装ITX小主机的市场可是非常具有吸引力。

ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti在尺寸上仅17.3厘米长,厚度接近2卡槽,尺寸十分迷你,散热器上搭配的是少见的大小眼风扇,直径分别为70 mm及80 mm。而除了这次开箱的一般款之外,另外ZOTAC GAMING在GTX 1660 Ti也有AMP超频版,GTX 1660 Ti AMP采用与RTX 2060同一组散热器,会再稍微大一些,但也是一张短卡。

GTX 1660 Ti核心与RTX系列核心同为Turing架构,不过在细节上删减了Tensor Core及RT Core,因此并没有支持光追,但老黄这次刀起刀落还是算得很精准,这一刀砍下让TU116核心保有专用的FP16运算核心,虽然没了AI验证加速的功能,但依旧可同时运算INT32与FP32,处理相同的运算较旧的架构节省40%的时间。也因此让GTX 1660 Ti能有与GTX 1070相近的性能表现。

→ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti显卡包装正面。

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→三大特色-99%机壳相容性、FireStorm高性能、支持VR。

ZOTAC GAMING在显卡设计上有其独到的风格,除了高阶显卡AMP系列有着霸气的外观,在效能中阶、入门的显卡设计上,则会采用正常尺寸,甚至像GTX 1660 Ti这样短版卡的设计。在这张卡上可以看到ZOTAC GAMING蛮常见的特殊设计,采用两个不同尺寸的风扇,除了依需求给予显卡不同区块相对应的散热性能,在视觉上也创造出了一种可爱的大小眼效果。

→ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti正面,大小眼设计笔者觉得十分可爱。

→上盖造型维持ZOTAC GAMING一贯的风格。

在尺寸上可以看到,高度只有两卡槽厚,不仅如此,长度也仅17 cm左右,对于要安装在一些ITX机壳中来说,也没有什么问题。在显示输出的部分,这张卡配有3个Display Port 1.4及1个HDMI 2.0b,可以同时输出4个画面。

→侧边有ZOTAC GAMING铭牌,但不具备灯效。

→实际测量显卡长约17~18 cm。

→显卡输出有3个Display Port 1.4及1个HDMI 2.0b。

ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti在散热设计上采用两种不同的风扇做搭配,供电模组上方采用70 mm小风扇,能够提供稳定的风压,而核心上方则是使用80 mm大风扇,能够给予强大的风流帮助和核心解热。散热鳍片采用大面积铜底直触的散热设计,并借由三组复合式热导管将废热分散至散热鳍片的前、中、后段。

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2 ZOTAC GTX 1660 Ti 显卡拆解

→显卡拆解图,ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti并没有配金属背板。

→散热器具备铜底及3跟热导管。

最后看到PCB的部分,这张转卡在元件分布上,可以看到供电位置挪到核心前方,整理看上去可以说是十分紧凑,没有太多的闲置空间,核心方面GTX 1660 Ti采用的是TU116-400-A1核心芯片,一旁则是6颗1GB的内存颗粒,在供电部分采用的是6相供电设计,并透过一组8-Pin接头供电。

→PCB正面。

→PCB背面。

→TU116-400-A1核心芯片及美光内存颗粒。

→6相供电设计。

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3 FireStorm OC Scanner轻松超频

FireStorm为ZOTAC GAMING的显卡控制程式,除了支持手动超频之外,玩家也可以透过OC Scanner进行一键智能超频,透过OC Scanner进行数分钟的显卡测试,超频不再只是套用原厂预先设定好的设定档,让玩家可以轻松解锁每一张显卡的最高且稳定的效能。

→FireStorm。

→点选左边OC Scanner会跳出提视窗,说明测试需要约5-10分钟,请玩家耐心等候。

→测试完毕的视窗会显示建议的超频数值,询问玩家是否套用。

→套用OC Scanner建议的超频数值后,软件会直接显示更新后的数值。

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4 ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti显卡怎么样?

效能测试

测试平台:

  • CPU:i9-9900K
  • MB:ROG MAXIMUS XI GENE
  • RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
  • VGA:ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti
  • OS:Windows 10

首先可以在GPU-Z中看到显卡的基本资讯,ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti采用Turing架构的TU116核心芯片、制程为12 nm,并有着1536个Cuda核心,内存则为Micron GDDR6 192-Bit 6144 MB,在频率方面,核心频率为1500 MHz、Boost频率为1770 MHz、内存频率为1500 MHz。

→GPU-Z。

3DMark为模拟3A级游戏绘图运算的效能测试软件,其中Fire Strike系列是模拟DX11游戏运行的情况,在FHD分辨率的Fire Strike测试中,GTX 1660 Ti获得14,731分,与RTX 2060相比,约有将近20%的性能落差。

而GTX 1660 Ti另外在2K分辨率的Extreme测试获得7,103分、4K画质的Ultra测试则获得3,374分。

→Fire Strike分数。

接着来到DX12 API测试,Time Spy系列是测试DX12下的游戏表现,Time Spy预设分辨率为2K,GTX 1660 Ti在这个测试下获得6,566分,而4K画质的Extreme测试获得2,978分。

→Time Spy分数。

Unigine游戏引擎为全球率先完整利用DirectX 11的游戏引擎之一,而Unigine Benchmark系列即是采用自家游戏引擎设计而成的效能测试软件。2009年推出的Heaven是一款以虚拟实境Unigine引擎为基础的DirectX 11测试软件,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11及OpenGL 4.0。在Extreme设定下,GTX 1660 Ti测出平均100.8 FPS。

而2013年推出的Unigine Valley,由Heaven的开发团队一手打造新的场景设计,总面积达6400万平方米的场景有着更多复杂的细节,植被、岩石等物件均为实时渲染而非贴图,大大考验GPU效能。在Extreme HD设定下,GTX 1660 Ti测出平均79.0 FPS。

2017年推出的Superposition则改采用UNIGINE 2引擎开发,测试项目更为多元,包括了基准性能测试、压力测试、VR性能测试,不过API仅支持DirectX 11和OpenGL 4.5,尚未支持DirectX 12。在1080p Extreme设定下,GTX 1660 Ti测出平均24.96 FPS。

→Unigine Benchmark。

VRMark为模拟VR虚拟实境绘图运算的测试,测试系统、硬件是否能符合HTC Vive与Oculus Rift两款VR设备的需求,除了原先标准的Orange Room基准测试及采用5120×2880高分辨率与大量的积体照明的Blue Room测试,2017年末推出了新的Cyan Room场景,针对较新的DirectX 12 API而设计,采用2264×1348分辨率,并透过不断变换光源投射方向进行测试。GTX 1660 Ti在Orange Room获得9,692分;新的Cyan Room测试获得6,124分;而Blue Room则是获得1,931分。

→VRMark。

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游戏实测

游戏测试的部分采用5款不同性质的游戏进行,采用1080p、最高的预设画质选项进行测试,让玩家可以快速了解GTX 1660 Ti在游戏表现如何。

首先3A大作《战地风云5》以画面品质设定在“极高”游玩,由于GTX 1660 Ti非RTX系列,因此无法开启DXR及DLSS,在测试下有平均118.2 FPS的表现。开放世界3A大作《Far Cry 5》以画面品质设定在“极高”游玩,有平均90.5 FPS的表现。经典3A游戏《侠盗猎车手5》以画面品质设定在“非常高”游玩,则有平均66 FPS。

多人连线射击游戏《绝地求生》以画面品质设定在“超高”游玩,GTX 1660 Ti有着100 FPS左右的表现。另一款多人线上游戏则采用《APEX英雄》做测试,画面品质设定在“高”游玩,FPS一样也都有90上下。

整体而言GTX 1660 Ti虽然性能略逊于RTX 2060,但在3A游戏也能有平均60~100 FPS、多人射击游戏也有100 FPS左右的表现,因此也是相当推荐省荷包型的玩家购买。

→FHD游戏FPS表现。

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温度与功耗实测

温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是i9-9900k处理器,透过FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、DX11游戏、DX12游戏开启光线追踪功能及待机等情况下的温度及功耗。ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti显卡待机时温度为29度,功耗50 W;模拟游戏运行高负载的状态,温度约为70度,功耗则在200 W上下。

→温度表现。

→功耗表现。

5 总结

GTX 1660 Ti在笔者的观点看来与RTX 2060可以说是并列这一代显卡的主流扛霸子,在性价比方面可以说是表现十分好,3A大作在1080p有60 FPS以上的表现,而一般电竞游戏则可以实现1080p 144 FPS的表现,整体而言两种不同类型的玩家都能同时兼顾。

ZOTAC GAMING GTX 1660 Ti在外型上采用了短卡的设计,风扇一大一小让造型看起来很可爱,散热表现虽然不是特别突出,但70度对于短卡两槽厚的小散热器来说,已经算是不错了。功耗部分整机仅在200 W上下,对于要组小主机的玩家来说,电源供应器尺寸可以有更多的选择。

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