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为速度而生!Sony 索尼 Xperia 1 II 动手体验

索尼xperia1 2代怎么样

Sony Xperia 1 II搭载了Snapdragn 865处理器,其相机系统也与Sony的Alpha单反有了更深的联系,功能颇多。这篇就重点来分享一下这段时间的使用体验。看完的值友别忘记点赞哟。

Sony 索尼 Xperia 1 II 智能手机(4K HDR OLED 显示屏/Android 10 SIM/8 + 256 GB/IP65/68认证)
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这篇关于Sony Xperia 1 II 的标题叫:为速度而生。第一时间可能会觉得这是指支持5G,但其实不只,还包括:搭载Snapdragn 865性能快、相机提高了20fps连拍时的运算速度、提高对焦速度,确保相机可以清楚的拍到移动中的物体等。

另外Xperia 1 II相机,也与Sony的Alpha单反有更深的联系,功能颇多。这篇就重点来分享一下这段时间的使用体验(因为是人肉带回,所以没办法给大家展示开箱照)。想看样张可以移驾到Sony 索尼 Xperia 1 II 人像随拍分享

1 Sony 索尼 Xperia 1 II 外型与屏幕

现在有越来越多19:9、20.5:9之类的全屏幕手机出现,所以Xperia 1 II的21:9造型,此时已经见怪不怪。而且窄机身(7.6mm)的握感还颇受好评。且线条、用料用色等还是很精致,正反都是第六代康宁大猩猩玻璃,手机也算轻(181.4g)只要适应长型比例,外型是很优秀的。

屏幕总是Xperia手机的第二重点。

Xperia 1 II继续拥有4K HDR OLED这个最高屏幕配置,或许4K线上影片或游戏素材仍不算普及,但高分辨率+HDR显示+BRAVIA技术调校,以及支持的广色域...等,让这块屏幕相当赏心悦目,我个人蛮喜欢它自然中带着透亮的色调。

这回也新增「自定义屏幕白平衡」的功能,以往设置屏幕色调时,多是提供固定的选项,这次则是变成滑轨,可以拖曳做细微调整,同时也标示业界常用的D50/D55/D61/D65等色温,让摄影工作者在手机上,以及输出后,看到的会是一样的,正确的白平衡。

2 降低动态模糊及游戏增强

最近大家会比较重视屏幕刷新率,Xperia 1 II的屏幕刷新为60Hz(4K要跑90Hz很耗电吧),不过在屏幕设置里,可以开启「降低影像动态模糊」的功能,这会用软件将画面模拟至90Hz,提高画面的流畅感,且会侦测需要时再启用,所以比方看照片、上网时不会套用,但看影片、玩游戏时就会作用。

也因为是软件的,所以所有游戏都可以模拟到90Hz的效果,这也是跟屏幕本身支持90Hz刷新率一个不同的地方,但模拟效果如何这我目前就不知道了。

不管有没有模拟提高流畅感,玩游戏多半耗电,在Xperia 1 II的游戏增强器里,新增了一个很棒的东西叫「HS电源控制」。

遇到手机剩低电量,但又想玩游戏时,大家通常会插着电源一边充电一边玩吧,但这样一来,因为电池同时充电放电,温度一定会上升,也非常影响电池寿命。但这时若开启HS电源控制,手机就会让游戏暂停使用电池提供的电力,只用插电来的电力(包括行动电源),这样手机电池就不会放电,温度就不会上升,同时也保护电池,比较安心。(但也没充进电就是了,所以这时电量数字不会变)

另外新的游戏增强器,以增加了「Compitition Set」竞赛模式,开启后,就可以一键启动通知或电话勿扰,以及关闭会干扰的手势,以及实体键防误按,可以完全沉浸在游戏里~一般的屏幕录像、截图、效能优先也是有的,这些搭配起来,对录制游戏解说应该会很有帮助。

喔对了,Xperia 1 II的双喇叭是前置的,横拿时比较不会被手挡到,另外可以接上DS4手把玩,也是Xperia手机玩游戏时一个很特别的地方。

3 相机与镜头

一言以蔽之的话,Xperia 1 II除了自动模式外,也用Photo Pro、Cinema Pro等,将成像风格的掌控权交给你,就像你用Alpha单反那样。

Xperia1 II背后的三镜头,从上到下分别是:

  • 1200万像素超广角(16mm约124度、f2.2、Dual PDAF)
  • 1200万像素长焦(70mm、f2.4、PDAF、OIS)
  • 1200万像素广角(24mm、f1.7、Dual PDAF、OIS)

同时也看到上面有红T字样,表示采用了可抑制反光的ZEISS T*镀膜镜片(抑制反光就代表有更多光线是进入镜头,而非反射掉了),且三颗镜头都有T*镀膜,这也是蔡司特别为Xperia 1 II打造镜头的合作。

单反镜头上很重视16~200mm间的焦段,因此选择了从16mm开始,到70mm的焦段,70mm那颗拍出来接近(还没到)3倍,再往上可以数位变焦到200mm。

这回主镜头的Exmor RS感光元件加大到1/1.7吋,单位像素来到1.8微米,这比Xperia 1大了不少,反映在功能上,为低光拍摄品质、对焦速度等都有帮助。

提到低光,先前测试Xperia 10 II时有看到手持夜景模式,但Xperia 1 II反而没有,对这项不同,总部的产品主管间下健介提到,Xperia 1 II在低光时,会连拍10张进行筛选合成,借此提高亮度跟低光画质,加上主相机的感光元件也更大,提高了进光量,这些搭配起来,就可以拍出好的夜景照,不需要特别做一个手持夜景也能做到一样的功能。

之后测试时再来看看Xperia 1 II会怎么处理夜景照的色彩、动态范围等难以拍好的部分吧。

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4 Eye AF对焦

相机组配置了三样东西加快对焦速度跟准确度。

一是在ZEISS T*字样下方的3D iToF感测器,可以快速计算相机和主体间的距离(5米内),因为iToF比之前雷射对焦,打出的光点更多(43200个),更能有效侦测到前后,会是位置不同的物件,帮助更快对焦。

再配合BIONZ X for mobile引擎演算,以及1/1.7吋的大感光元件,可以帮助在拍照录像时快速对焦,并保持画质,尤其是低光,或是主体在动的时候,用70mm录像时也可以用iToF帮助对焦。

另一个是主镜头(24mm)、跟超广角(16mm)感光元件上的每个像素,都有两个光电二极体(Dual Photodiode)来做相位对焦,有硬体辅助做PDAF运算,因此提高了对焦速度。简单说跟大家熟悉的Dual Pixel自动对焦类似,老司机们应该也能联想到Pixel手机及iPhone 11用Dual Pixel让单镜头也能拍景深照。

Xperia 1 II主镜头的感光元件上有70%面积可以用来对焦,就算主体移动中,只要在这对焦范围里,都可以很快速对到焦。做为对照,RX100 VII的对焦范围是68%。

在其他品牌手机里,iToF跟双光电二极体,都可以用来测量景深,把距离资料运用在人像模式,或是拍摄景深照片上,但Xperia 1 II上,并没把iToF测量距离,或是Dual-Pixel区分背景主体的特性,用来做人像模式。不过间下先生也表示,技术可以运用的范围很多,团队也在研究中。

第三是Xperia 1 II也搭载Eye AF眼控对焦,这回更强调即时追踪,同时也增加了宠物眼对焦,可以侦测猫狗眼部追踪对焦,如果当时快门够快,跟得上动态,应该会大大提高拍宠物的成功率。此外对人时,即使画面中只侦测到一眼,或是眼睛暂时被遮住,还是可以跟随对焦。

内置的相机APP界面跟功能没太大改变,但更倾向纯智能自动,把一些手动的功能移到Photo Pro及Cinema Pro里,随着这改变,有些功能也换位置了。

比方手动模式整个升级成Photo Pro,静态拍照时若想套用HDR效果,也移到Photo Pro里了。

以及4K/60fps录像,放在Cinema Pro里。因为这时不能套用SteadyShot录像防手震,所以要行进间拍摄4K 60fps这种高画质,要上稳定器。

另外原生相机里取消了960fps超慢动作录像,对此间下先生提到,根据反馈,这功能一来使用率似乎不高,二来慢动作捕捉的片段较短,因此这回团队把慢动作录像改了个方式,在Cinema Pro里提供2K/HDR/120fps慢动作,可以兼顾高画质,以及整段都可以慢动作(更像电影)。

原生相机里一样可以享用iToF及双光电二极体的对焦速度、Eye AF,也有散景特效(但不是人像模式),也可以连拍,但放在原相机里的是每秒10张连拍,要享用每秒20张连拍,要到Photo Pro,且要选用24mm镜头。

以及录像时,新增了过滤风切声功能。

这功能可以在音效设置里开启或关闭,开启之后,不管你用原相机,或是Cinema Pro录像,只要是用手机本身的麦克风,都可以过滤掉风切声。不过据说效果要看风强不强,如果风不强时开启,可能会连带影响到说话声的音质(变闷),建议在海边之类的,风比较大的时候再开启使用。

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