镜头的变形成因,是镜头中央与画面周围的大倍率不同所导致的。通常广角镜头会有由内而外凸的桶状变形,望远镜头则容易有由外向内凹的枕状变形。而变焦镜头很有可能两种现象都会在同一颗镜头上发生,变形也通常是变焦镜头会比较明显。
▶已修正:
GM 12mm
G 12mm
GM 24mm
G 24mm
这个墙面不是所有的线都对齐,但线绝对不会是歪的。虽然有开启变形校正,不过广角端看起来依然是有些变形的状态,但还算好修正。
如果你是喜欢自己动手修正变形的摄影师,请参考:
▶未修正:
GM 12mm
G 12mm
GM 24mm
G 24mm
在未使用修正变形的情况下,各位可以看到很明显的筒状变形,而且是中间的区域,画面四周会呈现变形趋缓的状态。在广角端的变形上GM镜会比G镜来的轻微一些,而且你也可以注意到G镜会有更明显的暗角(两颗镜头都是在最大光圈下拍摄。)
边角失光的原因有三个:第一叫做自然亮度衰减,这与镜头无关所以在这里不讨论;第二是机械边缘失光,这就是我前面提到被某些东西挡住导致边缘全黑的暗角;第三就是光学边缘失光,就是我们要讨论,而且也是最常见的一种边角失光。
光线进入镜头的孔我们称为入瞳孔。如果你从镜头的正面看,入瞳孔一定是一个完整的圆。但如果你像上图一样从侧面看,那么入瞳孔就是猫眼型,而这个猫眼型的面积一定比圆形小,面积小的意思就代表同样时间内进入光线的量会比较少——就是比较暗。
这也就是为什么画面边缘的亮度会比镜头中央来得暗的原因。但如果你收光圈,让这个入瞳孔缩小,导致光线从镜头正面或侧面进入都不会明显影响入瞳孔的大小,那么就可以达到画面中央与边缘相同亮度的目的了。这也就是为什么缩光圈可以减少边角失光的原因。
GM:
2.8【已修正】
2.8【未修正】
4【已修正】
4【未修正】
5.6【已修正】
5.6【未修正】
4【G已修正】
4【G未修正】
5.6【G已修正】
5.6【G未修正】
8【G已修正】
8【G未修正】
GM
2.8【GM已修正】
2.8【GM未修正】
4【GM已修正】
4【GM未修正】
5.6【GM已修正】
5.6【GM未修正】
G:
4【G已修正】
4【G未修正】
5.8【G已修正】
5.6【G未修正】
8【G已修正】
8【G未修正】
这个部分如果各位稍微仔细看的话,可以发现不管是已修正还是未修正,GM的光圈全开的边角失光,都会比G镜的光圈全开来得好。其实不论是光圈全开还是缩光圈,只要是光圈一样,或者是f/2.8对上f/4,GM镜头的边角失光都会比较好就是了。