在推出Radeon RX6800XT/RX6800显卡后,AMD也很快发布了RX6900XT 显卡。在AMD RDNA 2显卡的分级设定中,Radeon RX6900XT被设定为针对顶级效能需求玩家、专业工作者所打造的性能产品,可以说,该显卡事关AMD能否在显卡领域和NVIDIA相抗衡。下面就来看看楼主为大家准备的AMD RX6900XT显卡的评测。
AMD Radeon RX6900XT 显卡是一款事关AMD能否真正在显卡效能领域和NVIDIA相抗衡的关键。在AMD RDNA 2显卡的分级设定中,Radeon RX6900XT被设定为针对顶级效能需求玩家、专业工作者所打造的效能产品,而楼主也在前段时间的首发中抢到了这款显卡,接下来就来看看这张AMD目前在消费市场的顶级旗舰显卡的开箱实测。
AMD首批推出的三张RDNA 2显卡定位
首先来看一下RX6900XT/RX6800XT/RX6800这三张显卡的主要规格比较:
可以看到由Radeon RX6800升级至RX6800XT,不仅在CU(运算单元)、串流处理器的数目上有显着的增加,在游戏频率部分也提升了近10%。不过在RX6800XT与RX6900XT部分,就仅在运算单元与串流处理器的数目上提升,游戏频率部分并没有增加,不过即便如此,AMD仍将RX6900XT的游戏效能设定为极致的4K体验,在实际表现上是否真能如AMD所预期的顺畅,接下来楼主会实际通过游戏进行测试。
在进行上机测试前,楼主先针对AMD Radeon RX6900XT公版显卡进行开箱与外观拍摄。
AMD Radeon RX6900XT公版显卡外盒正面,除了右上角的RX 6900 XT字样外,基本上跟RX 6800 XT是一样的。
开启上盖后有欢迎加入红队的字样。
覆盖在显卡上方的保护层,左下角一样有不妥协的4K游戏体验、AMD Fidelity FX最佳化、16GB运行内存、PCIe 4.0介面等字样。
保护层的背面是说明书。
不过RX6900XT在显卡本体部分,外围多了一层软质潜水布料包覆,加上环绕的固定纸圈,开箱时很有拆礼物的感觉。
AMD Radeon RX6900XT公版显卡从包装盒内拿出的样子。
外层的包覆布料展开后还可以当成鼠标垫使用。
AMD Radeon RX6900XT公版显卡本体,外观部分与RX6800XT相同。
AMD Radeon RX6900XT公版显卡上方的RADEON灯效字样,预设为红色,但也可以通过软件进行其他颜色设定。
RADEON灯效字样亮起的情形。
散热风扇扇叶上具有增加气流导引效果的弯折设计。
AMD Radeon RX6900XT公版显卡侧面,可见横跨整张显卡的散热鳍片。
电源部分采用双8 Pin PCIe插座设计。
IO连接部分,AMD Radeon RX6900XT公版显卡提供两组DisplayPort 1.4a、一组HDMI 2.1连接埠,以及一组USB Type-C连接埠。
AMD Radeon RX6900XT公版显卡背面,采用强化背板与正面风扇框架以螺丝结合固定的设计。
GPU散热支撑以及中央镂空的散热设计。
AMD Radeon RX6900XT公版显卡尾端,可看到提供了四个可连接额外显卡支撑架的锁孔。
靠近主机板PCIe插槽的另一侧。
另外在内部布局部分,可看到AMD Radeon RX6900XT公版显卡的PCB采用全显卡长度配置,供电部分采用16组高效能Power stage,另外在个别元件部分也刻意拉大距离提供散热之用。
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接着就将AMD Radeon RX6900XT公版显卡安装上测试平台进行效能实测,测试平台部分依然采用AMD官方建议设置,组成如下:
- 处理器:AMD Ryzen 9 5900X
- 主板:华硕ROG CROSSHAIR VIII HERO(WIFI)
- 内存条:G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600 C16 8G X 2
- 系统SSD:Seagate Firecuda 520 SSD 1TB
- 电源:华硕ROG THOR 850W
- 散热系统:CORSAIR iCue H150i RGB PRO XT 360mm AIO水冷
- 操作系统:Windows 10 Pro 2004版
接着来看一下装上RX6900XT后,GPU-Z的显示信息:
RX6900XT
RX6800XT
跟RX6800XT相比,在CU数增加之后,包括Shader数量、Pixel Fillrate以及Texture Fillrate也相对应的提升,在Pixel Fillrate部份甚至呈现倍数的成长。
至于在测试数据比较部分,楼主除了把先前RX6800XT的测试数字一同列入比较外,也在同个平台与设定下测试了NVIDIA GeForce RTX3090 FE,来看看RX6900XT与RTX3090间的差异,不过因为RX6900XT目前没有类似NVIDIA DLSS的功能,所以在RTX 3090 FE的部分,也仅列入未启动DLSS的测试数字。
利用3DMark测试软件的Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike Extreme以及Fire Strike Ultra等四个项目进行测试,测试结果如下:
可以看到在DirectX 11 API的FireStrike测试部分,在GPU运作频率较高的设定下,AMD Radeon RX6900XT拥有一定程度的领先,及这个状况在提升到4K分辨率的FireStrike Ultra项目中也持续拉大差距。不过在DirectX 12 API的TimeSPY部分,则是NVIDIA GeForce RTX 3090 FE领先的局面,另外在DirectX 12 API下,RX6900XT与RX6800XT的差异也没有那幺大。
接着利用3DMark新增的DirectX Raytracing测试项目,测试Radeon RX6900XT显卡对DirectX 12 Ultimate API内的光线追踪效能表现如何,测试环境为2560x 1440分辨率,以画面平均帧率(fps)作为成绩表现,以下是测试结果。
另外也用3DMark原本就有的Port Royal即时光线追踪效能测试项目进行测试,以下是测试结果:
在光线追踪效能部分,毕竟Radeon RX6900XT为AMD第一代的光线追踪产品,在效能上仍然与已经进入第二代RT Core的NVIDIA GeForce RTX 3090 FE有段不小的差距。
而在不同分辨率的光线追踪效能表现上,楼主则是利用《Bright Memory Infinite RTX Benchmark》(光明记忆无限)、《Boundary Benchmark RTX》(边境)这两套光线追踪效能测试软件,以1080p、1440p、4K三个不同分辨率设定进行测试,测试结果如下:
1080p
1440p
4K分辨率
在实际光线追踪效能部分,可以看到在1080p分辨率下,RX6900XT仅能来到每秒50帧左右的流畅度,距离未开启DLSS设定的RTX 3090 FE仍有一段不小的差距。而更高的1440p甚至是4K分辨率,目前还未达到可流畅使用的状态。
在主流3A游戏测试部分,楼主这次使用包括《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)、《刺客信条:维京纪元》(Assassin's Creed Valhalla)、《极地战嚎:破晓》(Far Cry New Dawn)、《火线猎杀:绝境》(Tom Clancy's Ghost Recon:Breakpoint)、《汤姆克兰西:全境封锁2》(Tom Clancy's The Division 2)、《看门狗:自由军团》(WatchDogs:Legion)、《边缘禁地3》(Borderland 3)、《F1:2020》、《地平线:期待黎明》(HORIZON ZERO DAWN)、《极限竞速地平线4》(Forza Horizon 4)、《众神殒落》(GodFall)、《大地长征5》(DIRT5)、《德军总部:血气方刚》(Wolfenstein:Youngblood)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)等十四款游戏进行测试,并且分别测试了1080p、1440p与4K三种分辨率,以及开启SAM(SMART MEMORY ACCESS)功能进行测试。不过在这部分并未测试光线追踪效能,RTX 3090 FE部分也未开启DLSS,以下是测试结果:
1080p分辨率测试结果
1440p分辨率游戏效能测试结果
AMD Radeon RX6900XT 4K分辨率测试
跟RX6800XT与RTX 3080 FE比较时相同,得益于较高的运行频率,RX6900XT在1080p/1440p分辨率下具有明显的领先优势,但是来到4K分辨率下,则是呈现与RTX 3090 FE五五波的互有领先局面。另外跟RX6800XT相比,因为基础的GPU运作频率相同,RX6900XT在未开启SAM前的领先幅度并未如想像中的大。
在支持光线追踪的游戏部分,楼主利用《看门狗:自由军团》(WatchDogs:Legion)、《大地长征5》(DIRT 5)、《众神殒落》(GodFall)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)四款游戏进行测试,同样的在这里的RTX 3090 FE测试成绩,是未开启DLSS的状态。另外因为《众神殒落》(GodFall)在测试时于RTX 3090 FE显卡上并不能开启光线追踪效果,所以在该游戏并未列入RTX 3090 FE的数据,以下是测试结果:
1080p测试结果
1440p光追游戏测试
4K分辨率光线追踪表现
这部分则是依照游戏支持程度不同而有不同的效能表现成绩,使用DirectX Raytracing API的《看门狗:自由军团》(WatchDogs:Legion)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider),RTX 3090 FE在光追效能上面仍有一定的领先幅度,但是在AMD合作相当深入的《大地长征5》(DIRT 5)部分,RX6900XT领先的优势相当明显。
不管是AMD或是NVIDIA,在这一波新显卡的发表中,都相当重视创作者的影像编辑效能表现,表示配合软件内的硬件加速功能,可以增加影片编/解码的速度,所以楼主最近也在测试中陆续加入这个部分,首先来用Adobe Premiere Pro搭配四段不同素材组合成的专案档,以H.264/H.265(HEVC)编码输出影片,测试RX6900XT对于影片输出的加速效能。
Adobe Premiere Pro H.264
Adobe Premiere Pro H.265测试结果
另外随着电脑对影片剪辑、影像处理等创作工作效能的日益增加,知名的评测软件商UL(也就是推出3DMark、PCMark的厂商),也推出一项名为『UL Procyon』的测试项目,针对Adobe Photoshop、Lightroom、Premiere Pro等三项软件的执行效能进行评测,楼主这次则是利用其中的『UL Procyon Video Editing Benchmark』进行测试。
『UL Procyon Video Editing Benchmark』影片编辑效能评测工具会汇入两个专案档,内含1个4K60p、2个4K30p影片素材(容量各约0.9至1.1 GB),分别测试系统在仅利用系统核心(1)以及利用显卡加速(2)的影片处理效能部分,效能计算则是以输出1080p60p H.264/4K60p H.265影片的时间来作为依据。结果如下:
另外楼主也对RTX 3090 FE进行同样的测试,比较出来的结果如下:
可以看到在影片编辑硬件加速的部分,RX6900XT在4K高分辨率的硬件压缩支持效益仍然没有RTX 3090 FE要来得大,不过这除了显卡本身因素外,仍要视软件厂商对于显卡核心在这部分的支持程度而定。
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在看完主要的效能测试后,接下来看RX6900XT在测试时的温度与功耗表现。首先来看功耗部分,在测试过程中同样利用NVIDIA先前借用的PCAT显卡功耗测试工具记录RX6900XT在进行各项测试时的最高功耗,游戏部分则是以4K分辨率、特效全开的模式进行,若有光线追踪则是开启设定。以下是测试结果:
3DMark效能测试与 FurMark压力测试
4K光线追踪效能测试时的全卡功耗
4K游戏测试功耗
在功耗表现部分,RX6900XT大致可以压在单卡350W至390W左右的水准,比起RTX 3090 FE动辄400W以上的功耗表现要省电许多,仅有在需要大量光线追踪计算下,由于RDNA 2将光线加速器设置在CU里的缘故,所以在启动光线追踪效果下,RX6900XT功耗增加的幅度会比较大一些,不过大部分状况仍比RTX 3090 FE要低。
至于在温度表现部分,先来看在进行3DMark相关测试时,以GPU-Z软件记录的显卡核心温度,结果如下:
3DMark测试/FurMark测试时的核心温度
RX6900XT的核心温度比RX6800XT要高上许多,甚至也比RTX 3090 FE要高。至于在实际显卡外表温度部分,楼主也利用FLIR红外线测温仪,在进行3DMark Time SPY Extreme压力测试、FurMark压力测试时进行量测,以下是测试到的结果:
正面风扇
侧面
强化背板
IO挡板
FurMark压力测试:
正面风扇
侧面
强化背板
IO挡板
从这次抢到的RX6900XT显卡的表现来看,真的可以感受到AMD在显卡这方面追击NVIDIA的企图心,通过将GPU CPU架构化的策略,的确让RDNA 2显卡家族,在游戏效能的竞争力提升不少。通过频率的提升,不仅1080p/1440p传统显示效能领先,甚至在4K分辨率部分,让RX6900XT能与竞争对手RTX 3090 FE打个五五开。
至于在光线追踪部分,毕竟是AMD的首代作品,目前在效能上不及NVIDIA RTX 3090 FE仍属正常,但有别于NVIDIA独立RT Core的整合光线加速器做法,是否会如AMD所说的在未来有更好的发展性,还有待时间证明。
站在一般消费者/玩家的角度,AMD这次推出RDNA 2有这样的表现,无疑的在市场上多了更多的选择性,加上RX6000系列相对于RTX30系列,同等级但是较便宜的售价,对市场竞争只有好没有坏。不过目前AMD RDNA 2产品线仅推出到579美元水准的RX6800,产品线略少,在对手NVIDIA已经将入门等级的RTX 3060 Ti推出台面上后,AMD接下来可能在CES推出的对应产品(RX6700?),也是更多消费者在等着的。