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Insta360 EVO 折叠式全景裸眼 3D 相机入手体验及分享

剪接的部分,你可以直接使用手机App来做剪接,或者有PC/Mac版的Insta360 Studio 2019。两个应用程序的差异不大,最明显的差别就是电脑版的可以输出5.7K的影片,而App最高可输出4K影片。但手机有个好处,就是可以使用搭配内置陀螺仪的「ViewFinder」功能来对VR影片做超级直觉的方向切换,这如果没有实际展示一次,你根本听不懂我在说什么,我们等等会介绍。

基本介面

各种调整

美颜与滤镜

App的剪接介面很容易,但功能却比想像中的多。举凡滤镜、美颜、调色、裁剪、速度与音乐都有。

但裁剪有一个问题,就是你不是能真的做剪接,你只能做头尾的裁剪。你不能拿一个10秒的影片,然后取出2秒、4秒与7秒的位置。你能剪掉的部分,只有从头开始或尾开始的那两段,例如你能剪的只有0~3秒与7~10秒,你不能剪掉1~3秒,因为你不能忽略掉0~1秒的部分;相同的,你也没办法剪出4~8秒的画面,因为你这样就忽略了8~10秒的部分,简单来说,你只能剪掉跟开头与结尾有关联的地方。

360影片剪辑

3D影片剪辑

就算是电脑版的裁剪也是跟手机App一样。你只能做跟头尾有关的裁剪。然后也不能做不同影片之间的剪接(也就是把另外一个档案放进来一起剪)。不禁让人觉得:「欸这样还可以称作『Studio』喔?」所以说电脑版跟手机版功能上基本相同,只是一个用手指操作,另一个用滑鼠。

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3 总结

3D的使用客群实在不多,我能想到最好的例子,大概就是两年前各家电视厂商在疯的3D电视,一方面是世界上的3D内容还不够多,二来是就算是裸视3D画质不佳,再来,谁想要在看电视的时候戴个眼镜啊?偶尔这样玩可以,但我真的不想戴3D眼镜,因为我就是个平常会戴眼镜的人了,实在不想多加一副变成六眼田鸡。

回过头来,电视在3D上是一个显示的角色,它是最终传输到人眼的媒介;但我们这次介绍的Insta360 EVO是生产内容的角色,能够产出3D的内容真的很有趣,戴上眼镜之后拍的牛好像要穿越屏幕,似乎是快要碰到它的鼻子,而模特儿是真的好像亲到我了!

但正在看这篇文章的你感受得到吗?我想绝大多数的人是没办法的,就算你手边有相应的3D眼镜,会拿出来装在手机上然后来看这篇评测文,这机会大吗?我想真的少之又少。

Insta360 EVO有一个非常棒的地方,是它内置了陀螺仪,你在拍摄时可以「真的」不需要顾虑到构图。当然我了解,每一台360相机都不需要管构图没错,之前楼主用Ricoh Theta V拍摄影片的时候,镜头画面会跟着你手的移动而改变位置,这非常合理没错,镜头转动画面当然会跟着动,但看的时候会很烦,因为你当你想要注视着一个地方的时候,镜头突然转掉,你就会觉得突然被人强制转了头一样,非常讨厌。

但Insta360 EVO不管你的相机怎么转动,录影画面都会恒定在同一个位置,这实在超级不合理,就是不管相机你用多刁钻的角度、多快的转动,画面就是会固定在同一个方向,除非你动手去拨屏幕转动画面,否则就是不会动。但影片拍完,回放的时候又超级合理的,既然不需要构图,观看的人就应该能够自由的决定想看哪里就看哪里。我非常爱这个设计的概念。

值得赞赏的地方:

  • 同时兼具VR与3D拍摄,一台抵两台
  • 内置陀螺仪,可以让使用者相当自然的以全景观看内容
  • App设计几乎与电脑版完全相同,操作介面友善
  • App有自己的社群,可以透过欣赏他人作品获得更多拍摄好点子
  • ViewFinder功能对于影像构图的调整非常方便而流畅
  • 有LOG档可以使用,方便调色

需要改进的地方:

  • 在大太阳底下工作可能会导致热当(但机身内有过热保护功能)
  • 影片如果稍长,App可能会闪退
  • 电脑版的应用程序比想像中的阳春一些,基本上与手机的功能相同
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