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Sony 索尼 Xperia 1 手机日常使用体验报告

索尼xperia1怎么样

Xperia 1采用6.5英寸4K分辨率的OLED屏幕,也是全球首款长宽比达到21:9的智能手机屏幕,以及索尼全新的三摄系统,包括超广角,广角,长焦相机,另外前两代的Ambient Flow设计被摒弃,而正反双平面玻璃更像是以往的索尼全平衡设计。值值值已经有关于这款手机的拍照体验,本篇楼主将以操作、内置功能、电池、游戏...等方面,分享我入手以来的使用感受。

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Xperia 1 是一款比较小众的手机,除索尼的铁粉以外,普通人几乎不会购买这台手机的。毕竟在这个全面屏大行其道的时代,索尼却依然坚持着保守的双下巴的设计,再加上居高不下的价格,楼主能够继续入手索大法的手机,也是花了很大的功夫才说服自己的。因为现在市面上优秀的手机实在太多了,就连我这个自诩为索粉的人,也对刘海屏、珍珠屏以至于OPPO真全面屏设计都心动过,包括这段时间很火一加7 Pro,90Hz 刷新率、横向线性马达……唉,大法明年要是再不改变,我可真的粉转路了。

闲话少说,楼主的性子本来就淡,很少和大家交流。这段时间逛值值值,看到其他值友晒单Xperia 1,发现都主要以拍照为主,拍照虽然很重要,但我们在日常使用中,也不是天天拍照啊,最主要的还是以操作、内置功能、电池、游戏...等等为主,遂决定和大家分享自入手以来的使用感受,体验主要包括上面提到的那几种。如果想了解Xperia 1的拍照素质的话,可参考其他值友的晒单。

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1 Sony 索尼 Xperia 1 外观展示与手感

Xperia 1回归方正,应该是SONY用户们喜欢的设计,虽然方正,但边缘都带有一点点弧度,握住的手感仍是好的。

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手机屏幕有6.5英寸,长宽分别是167mm及72mm,以这样屏幕大小来说,明显拉长变窄,好处是很轻松好握,坏处是放裤子口袋会突出,不过想要大屏幕的应该对体积也有心理准备了。

Xperia 1上下边框在自家手机里已经算窄了,相对市面上很多四边都很窄的手机来说还是宽一点点,但这样的宽度还能接受,并不丑。

比较介意的还是除了影片游戏外,导览列不会隐藏(也没有让程序全屏幕显示的设计),看App时,内容还是夹在导览列跟App的选单、广告间,没有充分发挥21:9的大空间,有点可惜了。(这好像也是SONY手机一个始终不变的设计,原用户可能很习惯,别家跳过来的应该就得适应了)

网页还好,21:9屏幕上我会特别推荐用Samsung Browser或FireFox这类可以安装广告拦截器,滑动时又可隐藏工具列的浏览器来上网,清爽,显示的内容又多。

简单文书处理不会太奇怪,但编辑到表格类的文件就觉得比较窄。

SONY在介绍21:9屏幕时,都会特别提到适合分割画面,在手机里也内置一个「21:9多视窗模式」,方便你挑选两个程序做分割视窗,这个比例就特别适合上半部看影片,下半部开另一个程序(比方LINE聊天),这时候不免又觉得导览可以隐藏起来会更好...

长按App icon,或在最近程序画面上长按icon,也都可以启用分割视窗。

关于长屏幕操作,Xperia 1有内置「侧面感应」这功能,也算手势操作。

点两下屏幕侧边,预设会出现这样一个选单,上面有8个最近用过的,或自己指定的8个程序、以及3个快速开关,然后在屏幕侧边下滑可以返回,上滑开最近程序..等,它有个聪明的地方是会侦测地点,显示建议的功能。

它跟一些悬浮球App一样,可以自定义的项目很多,比方可以设定点两下执行返回、桌面、上次使用的程序....等项目,上下滑也都可以各自指定。点击灵敏度、感应区域...等也可以自己设定。

不过....这次包装会内附一个透明软胶保护壳,为了保护性,它有一点包进屏幕边,而且比屏幕高,于是操作时觉得这边框有一点妨碍到侧面感应的手势,我个人觉得保护比较重要,所以最后放弃使用侧面感应,而是自行安装悬浮球App来用。

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2 音效体验

虽说还有一点额头跟下巴,但Xperia 1屏幕上下都有扬声器(听筒及底侧),让看影片玩游戏听感很不错。

一直以来Xperia旗舰机都有支持Hi-Res及立体声,如有线耳机的DSEE HX、无线耳机的LDAC,Xperia 1当然也有,且这次内置Dolby Atmos音效,让喇叭外放的方向感跟立体感更明显,更开阔,部分游戏也可以搭配震动回馈,双重加强听感跟触感。

手机上方有指示灯,也支持拿起后显示锁定时的通知,待机时还是可以知道通知或充电状态。

玻璃背面,现在很多手机都做幻彩渐层之类的光泽色,Xperia 1仍用干干净净的纯色(反而是种稀有物?),很有SONY家极简专注的风格,他们说的「功能性的美感」,觉得喜欢简单风格的会爱。主打是紫色,但这次的银灰色是手机普遍用玻璃后比较少见的颜色,也很特别。

四个侧边:

左侧

右侧

顶部

底部

可以看到这次Xperia 1也没有3.5mm耳机孔,包装里有附3.5mm转Type-C的线,或是直接转战LDAC无线耳机吧!

SIM卡槽在上方,是与存储卡共用的三选二卡槽,Xperia 1插拔SIM卡还是会自动重开机两次...要传文件直接OTG接随身盘吧,没事不要去动它...Orz。

右侧的按键很多,音量、电源键、指纹辨识跟快门键都是分开的,其实休眠时不用唤醒,指纹直接放上去就会唤醒+解锁一气呵成,按键虽多但使用并不会太困扰,就一开始不太习惯,会想按指纹辨识来休眠而已。指纹辨识区看起来窄窄的,但反应还蛮快的,不同角度容许值也高,而且还是保留快门键呢!

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3 屏幕、影片

Xperia 1搭载4K/HDR/OLED/21:9屏幕(所以严格来说是1644x3840解析度,且设定里没有调低解析度的项目),支持DCI-P3广色域,这发表第一天很多人就耳熟能详了。

可以观赏HDR影片,显示超广色域、10bit色深,更忠实呈现眼睛看到的动态范围及对比。对翻墙用户来说,最方便的HDR片源应该就是Netflix及YouTube了。

YouTube在画质设定里可以看到显示4K HDR的选项,细节跟对比真的很不错。

Netflix上搜寻HDR影片,也支持以HDR格式播放,看我们的星球这类自然生态纪录片真漂亮~可能比一般4K电视要漂亮。

自己一直觉得SONY家的旗舰机,屏幕显色真的很舒服,很多手机都能做到漂亮,但长时间或看各种影片都还有舒服感,就是他们的强项了。

内置新的手机版X1引擎(软体,非硬体),负责运算显示调校,主要提供「标准」跟「导演」两种显示模式。

标准模式内含了BRAVIA电视的显示技术,相较XZ3的X-Reality引擎是将整个画面强化对比,新的X1引擎,还会调整解析度跟色彩,以及HDR remaster强化技术。

这技术可以强化一般SDR影片的色彩、对比跟解析度,让画面更接近真实,另外它也有新的演算法,会分区侦测屏幕上不同物件、每一格的亮度,个别来调整色彩对比,这是Xperia 1上新的、更进阶的调校。

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「导演模式」也支持4K HDR,技术取材自SONY专业屏幕,用意是重现导演/创作者想要呈现的画面,可能导演为了某种气氛,在影片上做了怎样的调色,这模式就会原本呈现这样的色调,看电影时可以启用。

用Cinema Pro拍影片时,会强制启用这模式,另外你也可以设定哪些程序也自动套用,不过目前只能设定Netflix,而且有的影片不一定看得出两种模式有什么差别....

显示的白平衡也开放让用户自己设定,想要冷一点或暖一点的色调可以任选。

Xperia 1屏幕在阳光下看不是非常亮,一般浅色底浏览还是足够,但太阳下拍照取景的画面有点暗。

手机里有个夜间模式,以及深色主题。

夜间模式是让屏幕变黄,达到滤蓝光效果的那种,而深色主题,只是把程序目录变成黑底而已,不是把系统画面都变黑底的那种深色模式,很可惜....Orz

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4 游戏增强模式

Xperia 1终于做游戏增强器了,与其他手机内置的差不多,都提供个别设定游戏效能优先、勿扰、截图、1080p录制游戏、游戏内搜寻YouTube或网页...等,但还是有一些做得不够细腻的地方。

比方游戏中这个增强器的浮动icon,不会自动隐藏,你可以把它缩到角落,久了它会自动变半透明,若遇到选单较满的画面还是有遮到的疑虑。

另外隐藏通知后,来电会变成用一个小标签通知,也不会中断游戏,但它把来电者名称也隐藏掉了,虽说点即可查看,但这时会变成全屏幕,盖掉游戏画面....如果点开发现是推销电话那不是很气....

若不隐藏通知,就是这样的画面,可以知道谁来电但通知视窗也不小...

还有就是没特别做省电挂机的功能。

不过21:9屏幕玩游戏效果很不错,玩三国无双之类的地图游戏,就觉得场地比较宽广,而且将游戏设在高画质,还是很流畅。

还没有玩到画面特别不合的游戏,Xperia 1发表时也有提到,已经和「FORENITE」这款知名吃鸡游戏合作客制21:9的显示,未来也会和「狂野飙车9:竞速传奇」及「传说对决」合作。

5 电池续航

Xperia 6.5英寸,内置3330mAh容量电池,说起来不算多,加上是4K屏幕,实际使用功能时电量如何,照例试用看看。

将屏幕亮度维持在50%,以Wi-Fi连线,测试上网、影片、游戏等项目,两个游戏都没有搭配游戏增强器,也就是没有特别让它以效能优先或电力优先在玩。

看影片一小时大约用掉9%电力,稍微耗电一点但还可接受,玩动态较多,特效多点的游戏用电就比较多,测电力时玩的赛车,或是其他时间玩三国无双、暗影之枪这类也是画面动态很多的游戏时,也差不多半小时用掉10~12%电力,但手机温度都还很正常。

另外Xperia 1亮度开50%,并没有特别亮,是一般室内刚好的亮度,因此上面的测试应该就可代表日常使用的耗电量。

以PCMark for Android,将屏幕亮度调到200nits跑电力测试是8小时30分,不到9小时好像有点短,但要说明的是,Xperia 1的200nits在室内看,是蛮亮的,自动状况下不会到这样的亮度。

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在设定-电池里,可以看到较高耗电量的提示,可以适时检查一下,知道是因为哪些程序在耗电,然后将不必要常驻的程序停止背景耗电,这一招对节约电力还蛮有帮助的。

另外若不特别设定,Xperia 1待机时还是会掉比较多的电力(可能一个晚上掉个8~10%之类的),建议把STAMINA保持开启,减少休眠时程序同步的频率,开启后节约待机的效果蛮显著的。

另外Xperia 1支持PD充电,包装内附的是18W USB-C充电器,以这个充电器快充,半小时可充约50%,完全充满约1小时58分。

6 跑分

前面有提到玩暗影之枪时,帧幅、画质选高程度,流畅度都还是很好,在玩极速狂飙9跟三国无双时,画面流畅感也都很好,效能可以提供很好的游戏品质跟体验。

至于安兔兔跑分,则有超过33万分,在正常范围内。(日常状态下跑的,没有特别冰冰箱或开效能模式)

Xperia 1其他功能的优点缺点,几乎跟以往差不多,屏幕、音效、游戏等娱乐有关的功能做得很好,在旗舰手机群里也算水准之上。

但游戏耗电量稍高、介面还是想得不够多不够细腻...等缺点还是存在。(介面几乎没变)

  • ~比方相簿,现在很多手机因为导入装置内AI,相簿也变成智慧相簿,会自动辨识脸孔分类、打关键字搜寻、依照事件自动生成故事影片、更容易浏览的相簿分类,或是搭载功能较丰富的照片影片编辑器...等,这些Xperia 1的相簿都还没有,以现在的标准来看算小阳春的相簿。(所以干脆用Google相簿代替)。
  • ~或是前面提到的,游戏增强器的细节不够贴心,
  • ~没有深色模式;
  • ~做了侧面感应,却还是没想到把导览键做成可隐藏(因为两者功能有点重复)…等。

外型、娱乐功能一向很强,但日常功能细腻度,觉得还很有改善空间,仍是这次的结论。

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