《头号玩家》火了,拿下了票房冠军,成为2018年内地首部票房突破10亿的进口片,一天1个亿,势头大好。
同时,豆瓣的8.9,时光网8.3的评分也让这部影片名利双收。
电影的感染力在现实中也有呈现,在影片末尾处,高达的出现令全场爆发出一阵喝彩,饭桌上人们聊着小时候玩过的游戏,讨论着片子中的彩蛋。
电影中故事的推进,完全是以VR这一媒介来展开的,它里面所展现的技术,和我们今天的VR很接近。
回想2016年,VR全面爆发,投资者趋之若鹜,开发商不遗余力,消费者不明觉厉...
无论是从业者还是用户,都跟磕了药似的,觉得自己是历史的创造人,或是见证者。
仅仅一年之后,VR就陷入了沉默,它好像一个巨大的泡沫,在迅速膨胀后来到了临界点,瞬间崩塌。
看过了电影,人们不免对VR又重燃热情,VR受关注度空前高涨,也让我们再次审视这项技术的可能性。
▍复制电影中的场景,有多难?
VR说白了就是欺骗感官,人类的感官就那么几种,从硬件上来说,已经有很多奇葩的设备,从不同的维度来骗我们:
● 01触觉
《头号玩家》中的连体模拟服,现实中也有,这个叫Teslasuit的衣服,采用了肌肉电刺激(EMS)技术,通过温和且轻微的电子脉冲来刺激身体。
它能模拟出不同的感觉,比如拥抱,被子弹射中,西伯利亚的寒冷,或是核弹爆炸后的热辐射☢️。
再比如这双鞋(Taclim),穿上它,你可以在VR世界中体验踩在水中、草地、雪地等不同地形的感觉。
它内置的高灵敏度传感器可以很好地反馈压力,可以在赛车游戏中充当油门和刹车踏板,并能根据不同的车型来调整脚感。
比如你开的是悍马,会觉得脚踏势大力沉;如果你开的是F1,就能体验那种极其迅速的油门反馈,以及路面带来的轻微震动。
Facebook旗下的Oculus正在研发一款手套,手套内有一个模拟人类肌腱的动力系统,当你触摸虚拟墙壁时,它能产生阻力。
它可以在虚拟键盘上打字,甚至可以通过指尖的触觉反馈,模拟蜘蛛侠的攀岩走壁。
● 02味觉
国外一个娱乐公司还推出过一种叫OhRoma的VR面罩,它有不同的气味盒。
比如在战争中你能闻到浓重的硝烟味,当僵尸向你扑过来时,能闻到刺鼻的腐烂味,看美女视频时,可以闻到她靠近你时的体香,甚至还有专门的“内衣味气囊”。
还有更狠的,这个叫FEELREAL的口罩,里面有水雾气、热风机、和7个可以更换的气味筒,它可以模拟沙漠的干燥,雨夜的清新空气,甚至太空舱中的窒息感。
在触觉上还有集成的解放方案,比如360度跑步机(Virtuix Omni),允许用户在任何方向上移动。
另有独立的体感套装,针对不同的游戏打造,可以达到相当的仿真程度。
——既然有这么牛逼的现成产品了,为啥VR游戏火不起来呢?
因为这些产品只是看着吊炸天,其实有很多问题。
首先是技术不成熟,很多产品在体验中有很大的延迟,现实的动作和画面里的无法匹配,就有很大的挫败感。
很多技术也在摸索,实现的方式也不一样,并没有统一的行业标准。比如手套,有的在里面放可充气气囊,有的往里面放人造肌腱,有的内置10个驱动马达来制造震动。
不同的技术有各自的优缺点,并没有完美的解放方案,也没有一款手套能完全感知我们人手能感知的全部。
当然还有价格问题,上述的东西通常价格不菲,很多都是上千美金,而且功能比较单一,比如你想在VR世界中踢足球、体验蹦极....这个就很难实现了。
因此目前主流的VR游戏,还是以射击、解密为主,运动幅度都不会太大。
● 03视觉
在人类的感官中,视觉的优先程度是最高的,它最为直观,捕获的信息量最大。
除了用眼睛👀去看周边的环境外,大部分非语言类的信息交换,比如肢体语言,微表情,也都是通过视觉去捕捉的,所谓“确认过眼神”...
比如一个人对你说“我爱你💗”,你可能觉得假大空,无感。
但如果TA站在你面前,用泪汪汪的眼神看着你,再说这句话时,感觉就大不相同。
在视觉上把人蒙蔽住了,就能营造出极强强烈的代入感和真实性,而视觉又是一个特别好欺骗的东西,我们都说眼见为实,其实不然。
你瞧,只要在动态画面上加上两条白线,然后稍作调整,让应该突出的部分遮盖白线,哇啦!
显示屏明明是个平面,但你却能看到3D的效果。
在有限的技术情况下,欺骗眼睛,是成本最低,最容易实现的方法。
因此,你在市面上见的最多的设备,就是用来欺骗眼睛的VR头盔,但恰恰是这一项,我们都没有办法做好。
就VR头盔来说,目前有三种形态:
最便携的VR盒子
最笨重的主机VR
介于两者之间的VR一体机
这种产品形态的划分,和iPhone、MacBook、IPad类似。
先来说VR眼镜,它其实是个特别无脑的东西,将手机屏幕上的画面一切为二,来保证两眼看到的画面相同。
再加2个远视镜片,把画面推远,确保你眼睛能对焦。于是,我们就得到下面这个设备,你转头,画面也跟着转,厉害不?
不过呢,这种设备会漏光,所以把它套在盒子里,让你的余光看不到别的东西,沉浸感不就有了嘛?
这,就是最简单的VR,某宝上一抓一大把,9块9包邮,好评还送1元返现。
如果你觉得这货实在太low了,没关系,还有改良版。它们材质更好,戴着更舒服,高端一点的可以调节近视度,手机放在眼前没法控制,于是还配个遥控器。
这类产品统称VR盒子,无论卖得多贵,原理都是一样的。目前做的最好的是三星的Gear VR,已经来到了第5代产品(2017款),售价1000人民币。
与之相匹配的,是主机VR,它们一般有超大的头戴,用一根很粗的线连接台式电脑,所带来的性能提升也远优于前者。
市面上有三个顶级的主机VR产品:HTC的HTC Vive、脸书的Oculus Rift、索尼的PlayStation VR。
借助于电脑提供的超高算力,主机VR在一些核心参数上全面领先VR盒子,比如屏幕分辨率、刷新率、延迟、画面视野等等。
支持主机VR的台式机
而与VR盒子最大的不同,在于它的定位系统。
假设你头戴VR盒子,面前是天安门,你转身后应该能看到人民英雄纪念碑,可是VR如何捕捉你转身的状态,并实时调整画面内容?
在VR盒子里,这种定位跟踪主要依靠手机内的陀螺仪,这东西最早出现在初代iPhone上,它可以感受到手机的位置和角度变化。
而在主机VR中,动作追踪变得更加复杂。以HTC Vive为例,它使用了名为Lighthouse激光定位的技术。
将两个盒子安装在对角位置,盒子里面是发光二极管,以高频率在横向和纵向的位置发射不可见的红外激光,就好像一个灯塔。
Vive头盔和手柄上有形似“陨石坑”的传感器,它们负责接收激光信号。
灯塔(激光发射器)每分钟对空间进行600次的横向和纵向扫描,坑与坑的布局位置不同,接受信号的时间也不一样。
通过这微小的差距,就能计算出头盔在一段时间内的位置移动,从而实现对头盔的360°追踪。
PS VR和Oculus Rift的定位原理也类似,只是实现方式有所不同。
这套系统达到了相当的定位精度,人可以在小范围内移动(5m乘5m),可以实现躲闪,下腰等动作。
一体机VR介于两者之间,没有空间的束缚,计算能力也不弱。这类VR一般不会用手机当做计算和显示设备,它们通常配备了一个小型电脑,要么背在背上,要么挂在腰间。
无论哪种形态,目前都达不到理想状态,头盔太沉、延迟高、设备发热、视野窄、画面不清晰...问题很多。
哪怕佩戴体验效果最好的主机VR,在玩半个小时的游戏后,大多数人都会有不同程度的恶心、头晕症状。
另外,主机VR的成本也一直居高不下,最好的Gear VR需要配合三星旗舰手机,这个组合没有6500块下不来。
主机VR更是变态,以Vive的配置为代表,想要流畅运行,搭配的主机得5000元起底,配上显示器,耳机等设备,加上价格不菲的平台游戏,一整套下来大概需要14000元左右,这个数字让多数消费者望洋兴叹。
也正是这种高门槛,让VR的普及成了问题,用户自己买不起,只好去线下体验店,但体验店也大规模倒闭。
根据《中国VR体验店现状白皮书》,2016年赚到钱的人仅三成不到。VR店门可罗雀,纯VR经营赚到钱的少之又少,大部分店主都在尝试用餐饮、网咖等服务对冲风险。
到了2017年,VR体验店就如同潮水般地褪去,90%店面面临倒闭或亏欠的状态。
直到今天,VR的消费人群依然很低,根据eMarketer的预测,仅2.9%的美国人(约960万)每个月至少用一次 VR。
这个数字可能会在2019年增加至5.2%,但是VR硬件的覆盖率依然很低,市场的冷淡也导致了主机VR价格的集体跳水。
▍马车的另一辆轮子
VR设备和VR内容,是电视和电视台的关系,你电视再牛逼,8K、量子点、78寸、曲面屏等等,通通都是白搭。
内容在VR里有举足轻重的作用,如果有足够好的内容,硬件上的不完善也可以容忍,甚至有用户会专门为了一款好游戏去购买VR产品。
这个事实在游戏界被印证了太多次,例如没有《塞尔达传说》这种力作,Switch也不会有今天这般成就。
但是由于VR硬件的不成熟,以及过高的售价,让它不足以像索尼PS、Xbox或者电脑那样普及,导致内容开发一直处于不温不火的状态。
目前,VR的内容主要集中在三个方面:影视、游戏、工具应用。
VR中的影视和我们常见的很不一样,这里也不过多描述,你可以去买一个VR盒子,在手机上下载一个“Google Spotlight Stories”的应用,里面有不少VR视频资源。
这其中就有大名鼎鼎的《Help》,这部不到5分钟的电影,制作费用达到了300万美元,观众处于其中,第一次不再受制于镜头的视角,而有了一种身临其境的感觉。
VR电影的成本高,制造难度大,关键是没有分发渠道,耗资转化不成销量,也让最初试水的公司们关闭了VR工作室。
游戏方面,PS VR背靠索尼娱乐的资源,有《PLAYROOM VR》这种诚意之作;HTC Vive与游戏大厂Valve联姻,可体验《亚利桑那州的阳光》类的大作。
但VR类游戏质量参差不齐,比如借着《头号玩家》开发出来的同名游戏,从画质上来看完全就不是一个档次的。
和《头号玩家》里的游戏精美度对比,现在的VR游戏就是渣渣,既然画质拼不过,就得在社交上想办法。
比如下面这款类似《狼人杀》的游戏,除了传统的语音外,还引入了肢体语言,玩家可以指认、点头、窃窃私语、高声申诉,在叽叽喳喳的谎言和辩解中分清真相,这种非常强的互动性,让整个游戏更立体更真实。
脑洞再大一点,甚至可以打造一个类似《模拟人生》的虚拟城市,但里面的市民不再是AI,而是来自全球的玩家,让用户在另一个世界扮演另一种身份,体验不同的人生轨迹。
Facebook还想发展UGC(用户原创)内容,比如你在海南度假,想知道海滩的状况如何,如果有别人上传了视频,你就可以戴上头盔,看到海边的一切状况:人多人少、浪的大小、水的清澈度、太阳是不是很强等等。
新闻播报不再是一个主持人傻乎乎地自言自语,人人都是媒体,带着VR眼镜,你可以站在火山口,欣赏岩浆喷薄而出;或深入战场,感受一个冲锋士兵的第一视角。
另外,VR可以成为不错的工具,让艺术工作者突破二维的平面,在更广阔的三维空间里绘制一副流光溢彩的作品。
现实模拟也成了可能,你买了一个毛坯房,装修公司能在VR里模拟出一毛一样的空间,从管道线路的铺设,到使用什么墙纸,一层一层地展现给你看,把整个流程的出错率降到最小。
讽刺的事,上面这些应用都没有一个分支火爆:VR爱情动作片。
这类应用的开发成本最低的,也最容易分发,通过一个简单的VR盒子就能观看,用户也不会对画质挑剔,图个刺激,能血脉喷张就行。
从某种角度上来讲,VR的引入,将小电影更生动形象,打破了网络视频的距离感,关键它是一个刚需,所以才能成为行业引爆点。
幻想是美好的,现实总是残酷的,从商用VR到消费级的VR,都没有实现我们想象中的爆发,它依然处于“社会主义初级阶段”,抱着对未来的无限遐想,一步步继续探索的步伐。
▍最终幻想
想要实现《头号玩家》里的效果,目前来看还是太遥远了,但VR发展的终点,或许会让我们创造一个乌托邦。
VR最终的形式可能是脑机接口。其实你仔细想想,你听到的、看到的、感受到的,最终都会通过神经系统传到大脑中进行处理。
科幻电影中频频出现的脑机接口
在做梦的时候,身体明明躺在床上,却可以感同身受,可以飞翔、或陷入泥潭,可以从高处自由落地,可以在宇宙中零重力漂浮。
直到睁开朦胧的睡眼,才发觉大梦初醒,或侥幸脱离,或恋恋不舍。
梦境完完全全地突破了身体的限制,这给我们提供了一个造梦的基础。通过脑机接口,或者一个头盔,可以在大脑中进行精准的刺激,人造梦境,甚至让人感受到悲痛、快乐等情感。
就像《黑客帝国》中说的那样:
What is real? How do you define 'real'? If you're talking about what you can feel, what you can smell, what you can taste and see, then 'real' is simply electrical signals interpreted by your brain.
什么是真实?你如何定义“真实”?如果你是说你的感觉、你闻到和尝到的味道和看到的东西,那么“真实”只是你的大脑所理解的电子信号而已。
到那时,可能我们已经分不清现实和虚拟的界限,VR里的数字楼宇成了我们逃避现实的避难所,成了我们的精神寄托。
那个大千世界存在着无数可能性,我们沉溺其中而无法自拔,在混沌中迷失。
一场游戏一场梦,现在的VR只适合养生,但等到《玩家一号》的技术终究变成现实时候,你会选择在现实中直面淋漓的鲜血,还是在虚拟世界中做一场不想醒来的梦?
文章转自公众号科技MIX。