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Avermedia 圆刚 GC513 4K高清游戏采集盒开箱体验

圆刚 GC513测评_怎么样

接下来楼主将要和大家分享的是 Avermedia 圆刚 GC513 4K高清游戏采集盒,该设备支持 PS4 Pro/Xboxone 天蝎座/NS等主机,可以用来截取或传输游戏画面和视频。楼主将给大家展示该设备的包装、外观和做工细节,分享楼主的使用效果,总结我的使用感受和入手体验。

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在这个玩游戏人人都想拍个片、截些图的大分享时代,截取设备已经不再是媒体单位或实况主才会用到的高档工具,越来越多功能强大同时使用简便的截取设备推出,今天要和大家开箱分享的圆刚GC513 就是一款专门用来采集游戏图片、视频的产品,接上USB就能随插即用。

1 Avermedia 圆刚 GC513 4K高清游戏采集盒开箱

GC513 是先前推出的同类型产品GC510升级改款的版本,最大的差异在于支持了HDMI 2.0,让4K品质的画面通过后输出到显示器上,我们可以一边以4K高水准的画质进行游戏,同时录制、实况出1080p品质的画面。此外通过3.5mm音源孔的出入,一边录制或直播同时也能轻松的和队友进行沟通,或将解说语音收进影片与实况中。

打开盒装,GC513的本体就在内里的上层。

取下泡棉座之后,下面则是说明书与三条内附的线材。

先来看看本体,GC513作为GC510的强化版,外观大致和GC510相同,配色也是红黑相间。要直接从外表能认出差异的地方,主要就是标上了“4K Pass-Through”以及“Plus”的字样。

在本体结构上GC513和GC510基本都相同,使用过GC510的朋友能简单的无痛转换,这里还是为没有使用过的朋友介绍一次。主要的使用界面都在正面下方,左边是3.5mm的输入、输出孔,右侧下方则有着音量调节以击模式切换的开关。

背面有着HDMI的输入与输出接孔,升级至支持HDMI 2.0是GC513最大的进化之处,再往右是连接电脑传输以及供应电源合一的Micro USB,最右方则是Micro SD卡的插槽。

作为随插即用产品整体尺寸不大,相当适合和笔电搭配使用,使用无电脑模式录影时更是轻便。

盒装中附上的三条线材,分别是传输兼供电的Micro USB、双头3.5mm传输线、以及一条HDMI。当中内附的HDMI线长度并不是很足,猜想是预设给无电脑模式,将截取盒接在目标主机附近录影时使用的,所以没有充足的长度。在需要配置环境时其实稍微有点麻烦,所以我用了自己的HDMI线。

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2 Avermedia 圆刚 GC513 游戏采集盒怎么样?

接着实际演练一次开始使用的流程给大家看,整体确实是相当单纯,不过牵扯到的输出输入、线材数量也不是真的少到不会弄混,分解开来看就很清楚了。首先不管要使用哪个模式,第一件事一定是接上Micro USB供电。

如果要使用的是无电脑模式,通过行动电源或豆腐块供电都没问题,而如果要连接电脑使用,接上电脑就会同时完成供电。当然无电脑模式要使用笔电供电也不会有问题啦。正确通电后,正面的灯号会亮起蓝光。

这里先进入最主要的使用情境,将USB连接上电脑截取画面,记得右下的模式切换要推到左边最底才能正常运作。GC513强调随插即用,并不需要额外驱动就能正常运作,但要在电脑上使用GC513截取出的画面,还是需要一些软件辅助,像是现行直播主流的OBS、Xsplit等程式。

而这里我们使用的,是圆刚官方研发的录影与直播用软件AverMedia RECentral 4。虽然相比OBS等软件,RECentral 4在自订花样上确实少了些,但使用上手度以及和各直播平台的支持性都相当优秀,对非专业使用者来说是很不错的选择。

电脑端的准备完成后,就是将要截取的目标设备接上了,这里我们先来截取PS4 Pro。GC513背后的两个HDMI孔,分别是从PS4(或其他游戏主机)输入讯号,再从另一个HDMI输出至游玩使用的显示器上。之所以还需要特别输出一次画面,理由在于截取卡处理起来的声音与画面会有短暂的延迟,对玩游戏这种常常要求高精度的场合来说是很大的问题,因此主机的讯号进入截取卡后,同时会直接“经过”输出至显示器,以更无延迟、更大尺寸的画面游玩。GC513与GC510相比的进化之处也在此,通过这里“经过”的讯号因为支持HDMI 2.0,在显示器上游玩用的画面将能维持4K水准。

声音方面的设定对于实况新手来说常常是搞到头昏脑胀的部分,游戏音?通讯语音?哪个听到到?哪个有被实况出去?为了用麦克风通过PC端的耳麦游戏,但听到的声音会延迟怎么办?如果要进行更细微的声音区分,像是某个部分的声音不想录制起来,那还是需要通过电脑端或耳机固件的功能去调整,但如果只是想让一切的声音都能录制进去,而且游玩无延迟,那GC513可以很简单的达成。以PS4为例,首先将内附3.5mm的一端接在手把的耳机孔,另一端再接上GC513最左边的传输孔,这样就能正确截取到完整的游戏音。

这时再将一个3.5mm的耳麦接上另一个传输孔,在进行游戏时,所有PS4的声音,包含派对语音就能即时的从耳机中播放,同时被截取进录制的画面中。而通过耳麦上的麦克风,我们也能一次做到与派对的其他玩家沟通,并将自己说话的声音也录制进画面里。

单看这样的流程,没使用过截取卡的朋友大概没什么感觉,但这确实解决了Randal平时的一个困扰。在使用桌机截取卡时,如果要录制麦克风声音,就得通过电脑这端的耳麦进行,但耳麦听到的只能是截取卡捕捉到的“预览音”,和通过输出至显示器的画面会有时间差。但如果在PS4上接了耳机,因为切换为耳机的缘故,截取卡这端就会变成完全收不到游戏音了。而且PS4预设的麦克风连接方式正是通过手把上的耳麦,也就是说使用Party对谈和让实况与影片吃到游戏音成了一种二择。

而GC513等截取盒这两个3.5mm传输孔的设计,同时将“即时听到游戏音”、“通过主机与队友沟通”、“录制或实况麦克风声音”这三件事在截取卡端达成。当然这些是GC510就已经能做到的表现,但确实是体验中让我最喜欢的部分。

把这些线材都接续完成之后,使用电脑端录制/实况PS4画面的设定的准备就全部完成。需要特别注意的是GC513仅仅支持4K讯号的“通过”而不是“录制”,实际上我们在显示器上看到的即使是4K游戏画面,从GC513录制下来或实况出去的,依然会是1080p画质的影片。

如果要进行实况直播,就必须在RECentral 4上进行一些设置准备,后面再一起分享,这里我们先做影片录制的操作。当使用连接电脑的模式时,直接在RECentral 4上按下“REC”就能开始或停止录制影片,不过更简单的方式是直接按下GC513发光位置的录影按钮。这个按键会直接让RECentral 4开始录影,即使当下电脑使用的是其他程式也不影响,相当方便。

录影中GC513的标志会亮红光,RECentral 4平常会计算硬盘的空间,显示一个还能录制多久时间的预估,录影中则会显示目前已经录制多久的读秒。

软件是《魔物猎人:世界》,因为只是简单展示而已随便打了个大家的好朋友灭尽龙。虽然PS4主机也有内置极为方便的录影功能,甚至能事后回溯长达15分钟留下影片,但PS4录制的影片还是更偏重轻便一些,整体画质表现不错,但在高动态中多少会有失真。

接着轮到无电脑模式了,连接电脑的模式可以监控更多状态,但如果没有要实况直播只是单纯要把游戏影片录制起来,用无电脑模式显然更轻松。使用无电脑模式时,影片会储存在Micro SD内存卡中,GC513并没有内附内存卡,有需要的话得另外购买。在后方将内存卡插入,就能直接使用。

装好内存卡后转回前方,记得将模式切换从最左的电脑模式,切到中间的无电脑模式(内存卡模式),一切换过来时灯号会转红一段时间,正确读取到内存卡后就会恢复蓝光。

这时只要随时按下GC513上的录制按键,进入红灯号后就会开始录影,储存在内存卡中,再按一次就是停止录影。如前所述,这个模式下虽然不用电脑,但GC513还是需要供电的,可以直接将USB接上PS4,或另外以行动电源等方式吃电。

一旦完成录制之后,录起来的影片还是得回到电脑上才能处理,这时就轮到最右边的“读卡机模式”登场。切换到读卡机模式后,截取卡部分的机能会暂停,但从HDMI通过的讯号依然会保持运作,也就是显示器一测还是能继续操作游戏主机没有问题。同时只要以USB接上电脑,就能当成读卡机使用读取到Micro SD的内容。

同样以PS4 Pro和《魔物猎人:世界》,通过无电脑模式录制了一段。一样是找灭尽龙开刀,但这次刻意选了比较不熟的武器片手剑,前后录制了将近11分钟,档案大小为1.51GB。使用的Micro SD卡为Class10传输速度,录制11分钟相当顺场没有中断。

不过GC513当然不仅仅是能用于PS4或XBOX ONE这类游戏主机,只要能通过HDMI输出,就有它发挥的空间,而在游戏领域中受益于GC513最多的,或许就是iPhone、iPad等iOS系统的平台了。不像Android要找到支持录影、直播手机画面的App相对容易,甚至还有模拟器能取巧,一直以来如何高品质的直播或录制iPhone游戏画面Randal也烦恼了一段时间。

前段时间入手了Apple原厂的iPhone专用HDMI输出线材,正好来搭配GC513使用。

GC513等截取装置吃的是HDMI的输入,所以只有GC513和iPhone还是没辄的,得先想办法将讯号导至HDMI,这件事有几个作法,其中之一是AirPlay上Apple TV后,将Apple TV的画面以HDMI输进GC513,但更便宜简单的方式则是购买一条iPhone专用的Lightning转HDMI输出线。

在接上这条线之后,声音就会完全由HDMI进入GC513中。Randal目前的手机是iPhone 6S Plus,也就是还有3.5mm耳机孔在,但接上HDMI输出后耳机孔就会停止运作。这时只要在GC513接耳麦的一端插上耳麦就能听到同步于手机画面的声音,比起PS4或XBOX ONE的状况少需要接一条3.5mm对接线材。是否需要对接,会根据来源设备的声音输出方式而有差别。

请不要在意表面上的裂痕,我的玻璃贴是该换了…

最后的一个情境测试,原本用来作为录制平台的笔电,这次成了被录影的对象。使用高效能桌机时,同时进行游戏还要跑软件录影会比较容易,但如果用来游戏的是笔电呢?现在虽然有许多强调规格的电竞笔电,但笔电在硬体上毕竟有其极限,即使效能跟的上,也可能会有散热问题。如果能把录影分担出来,显然是相当不错的。

最后这里要做的情境尝试,就是以Razer Blade笔电进行游戏时,一边用GC513的无电脑模式将画面录制下来,用来测试的作品是不久前上市的《极地战嚎5》。至于为什么还要将画面再输出到一旁的4K屏幕上呢?这是因为GC513的进化重点在于“4K Pass-Through”,但录制出来的影片都是1080p…翻拍又难以看出是不是4K。

整体而言GC513的使用体验与实质机能,和GC510或许相去不远,但这代表作为截取盒产品GC510在功能面上就已经相当完备。使用简易、支持性广,加上以两个3.5mm传输孔达成的游戏音、语音对谈与麦克风录制全面同步,这些点作为一个截取设备都相当有魅力,和截取卡相比的携带性也让运用情境有更广的变化空间。而维持着这些优点同时,GC513支持4K讯号通过这件事,算是一个随着硬体强化而登场的改款,让玩家不必为了迁就截取盒的讯号限制,明明能玩4K却还得看着2K。

而无法实际录制4K影片这件事,确实还是有些可惜的,不过并不算是很重大的问题,毕竟如果以实况需求而言,要拥有能撑起4K画质的网络环境,目前而言还太过不切实际,而录制下来巨大的4K影像档案,除了少数专业需求的场合外,对多数只是相稍微分享一下的玩家而言反而是负担,以这个时间点来说,录制1080p、60fps的影片算是正合适的需求。

除此之外在使用上遇到的一个小缺点,是以USB接上桌机使用时,监听与录制的声音会受到电波音的干扰,这一般会发生在前面版,但这次即使把USB接在桌机背后也会发生,或许得用抗干扰的线材来解决。这个问题不在于GC513本身而在于桌机,连接笔电使用时也不会有这种情况,只是如果预期要购买GC513在桌机上使用,还是得有心理准备可能会发生这样的情况。

3 AverMedia RECentral 4 总结

Randal自己用了圆刚的产品也算是有相当多年,从C267到C985还有现在的GC513,中间还有短时间接触过不少圆刚截取卡,但在软件面来说却很少去使用圆刚的RECentral程式。理由明白的讲,就是早期使用RECentral的体验并不理想,所以长久以来最主要使用的还是OBS,偶尔穿插Xsplit进行实况。这次试用GC513,久违的安装了最新的RECentral 4,才注意到这个官方软件的长足进步。

GC513是随插即用的装置,无须驱动,只要正确的将USB接上后,RECentral 4就会自动抓取到来自截取盒的讯号与内容。需要注意的是,连接PS4时,得先在游戏主机方面进入系统设定将“HDCP保护”给关闭,才能正确截取到讯号,而截取iPhone实则需要从RECentral 4的设定选单中关闭HDCP保护。

开箱
正确截取到讯号后就能开始使用,首先要注意的是左边区块,“场景”部分有着多重与单一的模式选择。只是想简单录录影片、分享实况一下,选择单一模式最简单干脆。但如果想在画面上贴张阿姆斯壮少校的图片、组合来自多重截取卡的画面或更多变化功能,就得在多重模式中设定。刚接触的感觉自由度相比OBS受限了些,但也能做出不少画面变化。
开箱
画面选择完毕后,实际使用RECentral 4时操作最多的就是下方区块了,可以看到右边有个大大的“REC”圆形按钮。左边的分页选单切换著当下的模式,红色圆点就是熟悉的录影号志,代表录影模式。这个模式下,左方可以进行一些录影品质相关的挑整,中间会预估硬盘空间所能录制的剩余影片长度,右方则是按下后就会开始、结束录影的按钮,如前分享能以GC513上的实体按键取代。REC按钮下方的像机标志则是截取当下的图片,储存至指定的资料夹中。
开箱
将分页切换到中间,就会变成实况模式。这个状态下,必须在左边选单中先决定好直播的目标平台。如果已经设置过平台账号,就能从下拉选单内直接选择,否则就需要按下“ ”号来新增平台账号。
开箱
按下 号,画面中间会出现新增串流平台的视窗。上方可以通过老方法直接输入串流服务器位址与串流金钥的方式进行直播,但对一般使用者来说,更心切的是下方直接支持的各大主流串流平台登入。比如PS4内置的直播,目前台湾就仅仅支持Twich、Ustram与Youtube,想在Facebook上分享游戏实况就不是那么干脆,通过RECentral 4设定的过程也比OBS亲民许多。
开箱
就以Facebook当作例子,选择并点击下一步之后,就会出现Facebook的登入视窗,输入完毕进行登入,也能选择是否要让RECentral保持Facebook的权限登入状态。
开箱
成功登入后,就会继续进行串流的基本资讯设置,包含这段直播的标题、说明文字、公开还是只有朋友看的到等,当然也能决定是要发在私人涂鸦墙,还是社团或粉丝专页,如果你有经营的话。这段设置好的资讯会一直储存着,之后只要选择登入好的平台,再按下右方的“STEAM”就会直播到你指定的位置。下拉选单右边的编辑按钮能重新设置这些资讯。
开箱

而三个分页最右边的一个,也是根据状况会相当实用的功能“多重串流”。所谓的多重串流,就是你想一次把游戏画面播到好几个平台去,比如说一次让Facebook、Twitch与Youtube的朋友都能看到你的游戏实况。这个功能OBS并没有直接支持,需要通过一些特殊设置,Xsplit则能在付费后使用。
开箱
对实况主或有更多专业需求的人来说,或许RECentral 4还是多少有些不足之处,像是把实况画面弄得更多彩,或加入各种针对平台的Plug in等,没有OBS等软件来的自由开放。但对于大多数更需要单纯好上手的轻实况玩家来说,使用单纯、登入方便、也能简单做到账号管理与多重实况这些优点,都让RECenteal 4变得相当有魅力,相当推荐实况新手使用。

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