得益于手机屏幕技术进步,这几年层出不穷的新技术也逐步提高了使用者对屏幕的要求,一台好的显示器不但可以提高我们的工作效率,还可以进一步提高我们游戏体验,那么作为消费者应该如何选购一台显示器?
现在电竞和游戏蓬勃发展,所以高刷新率的电竞屏也开始应运而生。一台好的显示器不但可以提高我们的游戏体验,还可以进一步提高我们的工作效率。对于普通的消费者而言,选购时应当注意哪些参数才能选购到一台好的显示器呢?现在我们就来介绍一下。
液晶面板目前最常见是VA和IPS,像TN这种面板因为过于灰暗,基本淘汰。最近还有新出的少部分和手机一样的OLED屏幕,像素光源,技术很先进,但是在使用寿命上远不及VA和IPS,国外著名的液晶评测网站RTINGS专门出了一起关于三种显示器老化实验,这是三种(OLED/VA/IPS)三种老化测试效果:
在50周之后,OLED已经出现老化,IPS产生漏光污染,只有VA还能保持稳定的显示质量,虽然显示一直对比度不准确,可以原文查阅。
TN:建议只打FPS(第一人称射击)等需要需要高速反应的玩家,可以用高刷新率(144/165/170/240/360Hz)TN屏。因为TN屏的特点就是响应速度快,常常高端TN拥有1ms或者更低的响应时间;TN色彩差,泛白,看电影尤其是画面黑转白的时候表现不理想,不过也是因祸得福,这个特点更有利于看见暗处的敌人。TN可视角度差,这个缺点也致命,但是可以防窥屏(狗头)?所以总的来说 TN 适合 电竞选手与游戏玩家 。
IPS:你如果看电影,打单机(大型单机太吃配置帧数达不到非常高),打非FPS的网游(网游就不在意刷新率了,包括LOL也是),或者也偶尔打FPS游戏的话, 综合使用 还是建议 IPS,毕竟IPS色彩好的多,最近友达的M270DAN06.6和LG的nano IPS也在做GTG 1ms响应时间的IPS,希望他们的表现能更优异。
VA:曲面屏可以用,受用面没有TN和IPS好,虽然VA有对比度高,黑位表现好,可以弯曲所以能制作曲面屏等优势,但是致命缺点就是响应速度慢,也就是拖影,所以VA相对上述二者而言不太适合电竞用户的使用。不过也不是不能用,毕竟我说的是相对而言,不需要上纲上线说VA怎么怎么滴了,VA色彩也是挺棒的,只是拖影影响了游戏的体验。
目前主流的分辨和显示器大小的规格分为三种:
- FHD:1920×1080 (1080P,24寸居多)
- QHD:2560×1440(2K,24/27都有)
- UHD:3840×2160(4K,31寸以上)
现在的电脑屏幕长宽比有很多种,从当初的4:3、16:10,慢慢的往16:9、21:9甚至32:9转变。可能很多人没有概念,例如以前的老电影是4:3,所以在现在的16:9屏幕上看有上下两条黑边,而在古老的480P(640x480像素)就是刚刚好的。而比480P再新一些的720P(1280x720像素,HD),现在已经普及的1080P(1920x1080像素,FHD),甚至更高端的2K(2560x1440像素,QHD)、4K(3840×2160 像素,UHD)等等都是最常见的16:9屏幕。而21:9就是平时说的带鱼屏,画面极宽。
现在市面上最常见的16:9屏幕的分辨率是1080P,而预算高的也可以选择2K或者4K的显示器。不过配置性能不够又选用过高分辨率的话可能在打大型单机3A大作或者FPS游戏的时候帧数不够,影响体验。
所以,如果有大型单机的需求时,以NVIDIA显卡为例,建议 RTX 2060作为 2K 的底线,但更建议RTX 2060 Super及以上显卡选用2K分辨率。
什么?4K呢?现在的显卡水平还不足以在4K下带动大型单机,即使是RTX2080Ti也是一样,所以4K显示器平时用没问题,大型单机就只能再等等。
FPS玩家则更在意帧数,很多吃鸡玩家都是降画质使用以提高帧数,而CSGO玩家由于要符合以前的习惯或者提高帧数甚至要降低分辨率。
所以,只专精于 FPS 而无其他用途的玩家,建议 1080P 高刷新率屏即可。
而显示器尺寸方面最常见的16:9屏就是24寸(包括了23~25寸)和27寸显示器。而这方面的争论更是无穷无尽。
不过我可以用一个例子来给大家参考:遍观各大FPS,MOBA电子竞技职业联赛,所有显示器均采用24寸高刷新率TN屏。这个意味着啥?TN自然不必说,为了响应时间。而24寸呢?我后来了解到,职业选手在比赛的时候是不能漏掉一丝细节的,也就是一眼过去正好要扫全屏幕,而24寸正好符合这个要求,而27寸就有点大了不能一眼扫全,有概率漏掉细节。
但是我们毕竟不是职业选手,要极致的电竞,打LOL或者CSGO也不是一定不能漏掉一丝细节。我们更希望的是要综合使用优秀,要兼顾看看电影,打休闲游戏,还有作为生产工具干活等,这方面来看当然是大屏好,所以27寸在综合角度比24寸更加优秀。
所以,只专精于FPS 而无其他用途的玩家,建议24寸即可。而更在意综合使用,兼顾其他方面的建议 27寸。
还有一点,24寸2K分辨率有点过密了因此显示的字会有点小,27寸1080P又因为分辨率不够大而造成像素点有点大果粒的感觉,所以建议24寸以下选用1080P,27寸以上选用2K分辨率。
不过还是那句话,什么事都不是绝对的,24寸的2K与27寸的1080P也没到完全不能用的地步,只是相比之下不是最合适的而已,没必要上纲上线争个输赢。
上述经常提到一个词,刷新率。什么是刷新率?刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,可以理解为1秒钟内,屏幕被刷新了多少次,换了多少副的图像。
举个例子,显示器就像画廊一样,画家画出的图也是要有地方展示的。你显卡性能再强,显示器的刷新率不高,就像画家再厉害,画了很多图,但是展览的地方太小,放不下那么多图,还是白搭。
过去液晶过去的刷新率大部分是60hz,到了2K时代大部分厂商把刷新率提高到75HZ,再到144/165hz,极限的已经达到240/360hz,手机现在也在超这个极限并发,一般高刷新的显示器,可以带来更平滑的感受。
G-Sync/FreeSync是什么?我先提另外2个概念,画面撕裂,垂直同步。
显示器显示画面有逐行扫描和隔行扫描等方式,不过2个方式共同点就是都是一条线一条线扫描出来的,而且是固定的频率,而显卡输出画面的频率则是按画面复杂程度随时变化的。
显示器内部有2个缓存用于储存帧,显卡存取,显示器读取,交替进行。如果当显卡输出画面的频率与显示器刷新频率不同时,就会造成画面撕裂。
对于游戏而言,显卡的输出模式如果没有同步,画面会产生撕裂,双重影子,所以还增加了动态刷新同步技术,这项技术可以有效防止画面撕裂,这对于大分辨高画质尤其重要。和响应时间的物理反馈不同,刷新率跟影响视觉系统(人脑)的图像刷新。
而垂直同步就是让显卡输出画面的频率跟着显示器的信号走,也就是二者同步。这样确实可以消除画面撕裂,画面流畅,但是有一个新的弊端,由于显卡输出和显示器刷新频率不同,快的一方要等慢的另一方搞定才进行下一步,就会造成画面滞后,也就是延迟很大,这就与游戏中需要高速反应的操作格格不入。
G-Sync就是NVIDIA推出的硬件级垂直同步技术,AMD的FreeSync也是类似的技术,也就是显示器跟着显卡跑,显示器的刷新时间也就不是固定的,这种反向思维正好能防画面撕裂的同时也不会画面滞后。两者区别就是G-Sync要给N家授权费,还要芯片;FreeSync则是免费的。
不过,以G-Sync为例,从原理我们就可以看出,高刷新率显示器配高性能显卡本身就能极大缓解画面撕裂的情况。而G-Sync仅在显卡输出帧低于显示器刷新率的时候效果拔群,而高性能显卡与高刷新率显示器的要求都符合时,效果则很一般,甚至显卡输出帧超过60帧后G-Sync几乎“无效”。
所以电竞显示器打开G-Sync,只有当你的显卡性能较差,输出帧数较低时的用处才会较大,否则高性能显卡输出高帧数的情况下,G-SYNC意义不是很大;而此时就不是买显示器的事情,先把显卡跟上再买高配显示器吧。
上面提到的这5大点,就是选购游戏显示器时,需要额外注意的点。其他的色域,蓝光这些,并不是游戏显示器的必看参数。选购时不必太过关注。