楼主这次要来分享的是USCorsair针对AMD平台推出的复仇者RGB RT以及Intel/AMD平台都适用的复仇者 RGB RS内存条。我们将给大家展示两款内存条的包装和外观细节,我们还会和大家分享AIDA 64内存条效能测试结果、实际工作应用效能测试结果、游戏性能测试结果。
在电竞相关产品线中,USCorsair一向都以多样化以及完整的生态系,让玩家们可以从散热器、风扇、机壳、电源供应器、键盘、鼠标、耳机等周边,甚至是系统核心的内存条、SSD固态硬盘,都在USCorsair产品线内找到合适的搭配产品(之后可能还可能引进屏幕?只差没有主板了),并且通过单一的iCUE软件进行功能调整与灯效控制。
楼主这次要来开箱的,是USCorsair针对电竞与视觉灯效爱好者,所推出的两款复仇者RGB DDR4内存条模组,分别是特别针对AMD平台推出的复仇者RGB RT以及Intel/AMD平台都适用的复仇者RGB RS两个产品,不仅具有多变的灯效显示,在性能规格上也符合玩家需求,以下是楼主的开箱实测。
首先来看这两款内存条模组的开箱与外观介绍,楼主这次收到的分别是黑色款式的复仇者RGB RS以及白色款式的复仇者RGB RT,其实USCorsair在两个产品都有推出黑色与白色的款式,让使用者依照自己的喜好选择想要的颜色款式。
USCorsair这次送测的复仇者RGB RT(左)与复仇者RGB RS(右)两款内存条产品,复仇者RGB RT为白色款式,复仇者RGB RS则是黑色款式。
两款内存条模组均为DDR4-3600、单条8 GB x、4条模组的套装组合。主要的差异在复仇者RGB RT为针对AMD平台进行最佳化调整的模组,复仇者RGB RS则是Intel平台与AMD平台通吃,而两款产品在原生频率上也有所不同。
复仇者RGB RS
复仇者RGB RT
在盒装左下角的适用平台也有不同注记,复仇者RGB RT标注了针对AMD的Ryzen处理器以及Ryzen Threadripper处理器进行最佳化,而复仇者RGB RS则是标注了支持Intel XMP设定档以及AMD两个处理器平台。
复仇者RGB RT
复仇者RGB RS
另外在盒装背面则是标注了这两款内存条的不同之处,主要是在灯效配置上的不同,复仇者RGB RS采用六具定址RGB光源,封装在内存条模组顶部的全景灯管中。而复仇者RGB RT则是采用十具定址RGB光源设计,所以在灯光变换上,复仇者RGB RT会比较缤纷一点。
两款内存条模组背后的规格说明:
复仇者RGB RT
复仇者RGB RS
实际上机测试时两款内存条模组的灯效差异比较:
复仇者RGB RS
复仇者RGB RT
可以看到复仇者RGB RT的光源排列较为密集,不过上面的图片是楼主为了凸显光源位置,将影像对比拉高的结果,在实际肉眼看时,光源会扩散到整条全景灯管中,会是均匀的灯光显示。
复仇者RGB RS
复仇者RGB RT
另外在灯效同步控制部分,两款内存条都支持了华硕的AURA SYNC以及微星的Mystic Light Sync同步功能,当然自家的iCUE控制软件也是一定会支持的项目。
复仇者RGB RS
复仇者RGB RT
至于在盒装内容物的组成部分,两款内存条也是大同小异,提供了四条内存条模组以及产品说明/保修文件的组合:
复仇者RGB RS
复仇者RGB RT
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在内存条本体外观部分,复仇者RGB RS/RT均提供了铝合金的散热片包覆,并且在表面进行阳极处理,复仇者RGB RT采用黑白撞色设计,在中央以白色饰片做出视觉化的落差,而复仇者RGB RS则是采用一体成型的全黑设计。而两者在散热片的下方均有以三角形排列的亮面纹路设计。
复仇者RGB RT
复仇者RGB RS
另外外观上可以从内存条模组右上角的小字来判别产品线,不然真的很容易搞混啊~~~。
复仇者RGB RT
复仇者RGB RS
另外在顶端全景灯管的中央都具有海盗船的标志。
复仇者RGB RT
复仇者RGB RS
既然是USCorsair产品,就不能不提到iCUE控制程式支持,在新版的iCUE控制程式中,除了原本的装置灯效控制外,也加入了对系统信息的监控,以内存条来说,除了对模组温度能进行监控与温度警示外,也能显示目前内存条的运作频率、时序等信息。
iCUE的主介面,在这边以复仇者RGB RT为例进行示范,可以直接对整体系统套用主题灯效
在DIMM设定选项中可以指定主板内存条插槽的设置模式。
灯光效果部分可以针对变换模式、特定插槽以及变换速度/方向进行调整。
也可以通过iCUE进行温度监控。
并且设定温度警告。
另外也可针对内存条模组进行固件检查更新。
新版iCUE的控制面板功能,可以看到目前系统个别组件的运作信息。