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游戏/发烧共兼顾,Steelseries 赛睿 Arctis Pro系列耳机开箱分享

Arctis Pro+Game DAC评测_怎么样

接下来楼主将要和大家分享的是 Steelseries 赛睿 Arctis Pro系列耳机,楼主入手的是 Arctis Pro+GameDAC 数字模拟转换器版本和Arctis Pro Wireless 蓝牙版本。楼主将给大家展示这两款耳机的包装、外观和做工细节,分享楼主在音乐试听、游戏实战方面的体验和感受。

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不晓得喜欢音乐的人对于游戏耳机的品质是怎么想的?

老实说,我原本其实不怎么期待,光听到“电竞”二字,脑袋里面大概可以合理的推断这是为了“音效”而非“音乐”设计的耳机,在低频的呈现上会有比较强力的渲染,同时可能也不会太强调细节,同时商家还要拿出一部分的成本去让耳机发光。加上我过去也真的有听过电竞耳机的产品,那感觉听起来就是“干”,其实不是太舒服的一个视听体验。

所以这次入手这款耳机时,其实我是有点忐忑的。

选择这款耳机的原因,也就是看中它的“电竞与音乐兼顾”,作为一个对音乐有一定的追求,同时又喜欢玩游戏的男孩纸,这一点,楼主还是挺看重的。

该耳机是 Steelseries 赛睿最近推出的最顶级的三款耳机系列中的两款,三款耳机都叫做Arctis Pro,区别在于传输信号与传输方式的不同。最基本的Atrics Pro 就是有线全罩式耳机、Arctis Pro+GameDAC是附加数字模拟转换器的版本、Arctis Pro Wireless 则是走2.4G/蓝牙信号的无线耳机。

这三款耳机本体都支持Hi-Resolution Audio的高细节呈现。

楼主入手的是Arctis Pro Wireless与Arctis Pro DAC版本。

1 Steelseries 赛睿 Arctis Pro 耳机开箱

注:由于两款耳机的外观上几乎是一模一样,只有极少数的不同,为了避免搞混,楼主用彩色光来代表Arctis Pro+Game DAC,白色光代表Arctis Pro Wireless。

1.1 Steelseries 赛睿 Arctis Pro 开箱

包装正面

包装背面

需要提醒的是上面提到的 Hi Resolution Audio,这并不是一种格式,它比较像是一个标准,只要符合声音信号为每秒96000次(96kHz)的频率,声音音波型最大至最小达到1677万级(24bit)的深度,还有频率响应最高达到40000Hz的声音,都可以称作Hi-Resolution Audio。

不过各位要注意喔,Hi-Res Audio是细节的保证,但不是好听的保证喔!而且要达到Hi-Res,你必须要有Hi-Res、模拟数字转换器、耳机或音响系统也要支持Hi Res才行,缺一不可。这也是为什么Steelseries要推出独立的Game DAC,就是要确保Hi-Res的品质。

不过有不少人认为CD音质的44.1kHz/16bit与20000Hz 已经达到人类听觉系统的极限,没必要再继续向上发展,有人听得出来差异,也有人完全听不出来差别。这个大家自己考虑清楚再决定。

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Arctis Pro+Game DAC包装内容。

Arctis Pro Wireless包装内容(少拍了两颗电池)。

左边是Wireless无线传输盒,右边是Game DAC。

无线传输盒顾名思义,就是把音乐用无线的方式传输到耳机里头。不过Arctis Pro Wireless特别的地方在于:它是有线信号进盒子之后,送出2.4G 低延迟信号到耳机上,蓝牙的部分是用来连接的装置。所以这样你就可以通过内置的Chat Mix功能在一边在玩游戏时,同时接听电话。

当然,如果想不使用无线传输盒,直接用蓝牙连接电脑或手机听音乐也是可行的,但相对来说就会少掉Caht Mix与其他功能。

为什么需要一台DAC?

先说一下什么是DAC,DAC全名是Digital to Analog Converter,模拟数字转换器。它是一个可以把歌曲转变成音响/耳机能够读取的数字信号所用的机器,其实这世界上绝大多数的电脑主机里都会有DAC,只要是你的喇叭/耳机收的不是数字信号(如黑胶唱片、卡带),就一定会经过模拟数字转换器。

而DAC通常在电脑上所呈现的样子,可能是一张声卡,可能是一块小小的音效芯片。但目前多数的电脑都不会配备独立声卡。而内置于主板的音效芯片容易受到干扰,干扰可能来自于电源、噪声、软件甚至是操作系统。所以一个好的DAC可以把数位信号不受扰的将音乐的内容,完整忠实的转换并送出数字信号。所以如果你想从喇叭听到好的声音,第一步就是要有好的DAC。这也就是为什么会有越来越多喜欢音乐的用家会选择USB外接式DAC来连接喇叭。

Steelseries在Arctis Pro的设定上,为了满足高阶的视听用户的需求,所以自行打造了外接的USB DAC。

在规格上,Game DAC支持5-40,000hz的频率响应、取样率最高96kHz、24bit的深度,皆能达到Hi Resolution Audio的标准。这也是目前市面上所有的电竞耳机中,极少数达到Hi-Resolution Audio标准的产品。但Arctis Pro Wireless没有,是因为无线传输技术只支持48kHz的取样频率,不过以2.4G的无线传输来说依然是高音质的表现。(但如果你是把Arctis Pro Wireless的耳机部分,用3.5音源线接受96kHz、24bit的信号,依然可以播放出Hi-Res Audio,耳机的部分也是支持的。)

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1.2 Arctis Pro+Game DAC 分享

Game DAC的版本跟Wireless版本最大的差别当然在于传输的方式,一个有线,一个无线。所以下方有一条线就一定是Game DAC,或者是楼主没有入手的Arctis Pro基本版。

而Arctis Pro标准版与DAC板都具备了侧面版的RGB色光,你可以直接在DAC上选择你喜欢的颜色,或任由它以彩虹的色调无限循环。

正面

背面

你可以在耳机上就完成麦克风开关/音量的控制。连接端口的部分,耳机线是USB,但并非常见的Mini或Micro USB型式。最后一个是3.5音源接孔。其实两个连接端口都能传送96kHz/24bit的Hi Res Audio信号,就算是Wireless的3.5音源接孔也行。

所以只要确保你的信号源能够送出Hi Res Audio的信号,其实不一定要经过Game DAC,耳机也能产生超高品质的声音。例如支持Hi Res Audio的随身听,或者你的电脑本身就可以送出。DAC只是能确保数位/数字转换的过程中受到较少的干扰而已。

Arctis Pro系列的头戴也有噱头。就像台湾Porter过去喜欢用汽车的安全带当作背带,Steelseries用的是滑雪用的雪镜,上头的松紧带来做头带。

雪镜松紧带的好处是具有弹性而且非常强韧。配戴感受并不会比一般的海绵差,而且也不会有头型适不适合的问题。戴上耳机后用魔鬼毡调整松紧即可,调整上也非常简单。

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1.3 Arctis Pro Wireless 分享

接下来是Arctis Pro Wireless,我们用白色光线来与前面的做分别。

Wireless版的侧面没有发光的RGB,为什么呢?因为既然是无线当然是用电池供电啰,不去为了发光这种噱头性的东西浪费续航力也好。

从Steelseries过去就有的内嵌式麦克风,楼主觉得是非常棒的设计,不用时就塞进去,如果没有特别注意还真的不会发现有一只麦克风在里头。抽出来就可以跟队友讲话,或者可以直接在游戏的当下讲电话。

右侧

左侧

在左侧下方的设计,其实Wireless与其余两个版本完全相同。操作区唯一的差别在右边耳机。

右侧耳机下方区域有开/关机、蓝牙开/关键。开启后它会与无线连接盒自动的以2.4G无线传输,开启蓝芽后你可以与电脑或耳机连接。所以以输入的方式来说其实Wireless版本是最多的:2.4G、蓝牙、USB、3.5音源接孔,共有四种音源输入方式。

耳机罩的部分是透气的海绵与布材质,久戴也不至于闷热。内部耳罩的部分能够完整的包覆整个耳壳。

耳机两侧各有一个转轴,当你有使用单边耳机的需求时就可以派上用场。

最后,Wireless版本中附了两颗电池,电池各有1000mAh、可供耳机连续使用10个小时的电力。但设计很棒的地方是,虽然你可以直接接耳机上头的Micro USB来充电,但这样很傻,因为既然都有无线耳机了,在充电时还要接上线实在很落漆。

在Wireless无线传输盒中就有充电的功能,所以你可以在使用耳机时,同时为另外一颗电池充电,让无线的耳机永远都保持无线,是我觉得设计相当贴心的地方。

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1.4 其他

有件事情很重要。Game DAC的电源供应是来自于USB,而且必须是有信号的USB,但前面的无线传输盒是只要有USB供电(行动电源亦可)就可以运作。有信号的USB,代表就必须是电脑,或者是PS4。

所以Game DAC在线材上就会比较多一点。由于使用PS4当讯源的时候,DAC只能够接收光纤的信号。所以你要把DAC用USB接上PS4来供电,除此之外,还有一条光纤线要接上DAC。然后还有一个耳机线要接上耳机,所以DAC在接上PS4的时候就有三条线。如果是电脑的话就用USB即可。

不过这会有一个问题,如果你是在客厅玩PS4,而主机就放在电视柜上的话,你肯定没办法离开主机太远,因为内附的光纤/USB/耳机线都不是太长,楼主觉得不是要自己买够长的光纤/USB线让DAC连放在你旁边,不然就是够长的耳机线把DAC放在PS4旁边。

老实说啦,我觉得玩PS4最好还是无线耳机会比较方便,毕竟玩电动这种没办法正襟危坐的事,还是少一条线来打扰的好。

所以整体而言,我还是比较喜欢无线版本带来给我的方便性。Game DAC给我所带来的声音有没有差?当然有,但我在办公室里面听不出来。一直到我回到家,凌晨夜深人静时再拿出来听音乐时,才发现:“喔原来耳机送出来的声音是随时都有噪声的”。这感觉跟我在高中替电脑装上第一张独立声卡时的感受一模一样,发现音乐中原来有不少噪声是电脑所带来的。

不过我以前的Windows电脑是真的有很明显的滋滋声与偶尔出现的波波声,目前使用的两台iMac在纯粹使用蓝牙连线听音乐时,是只有在四下无人的夜晚中才听得见背景噪声。不过像楼主这种木耳,装上DAC只能让我听出噪声的有无,但音质的差异我不能胡诌,事实是我听不出来。这个部分也请各位发烧友自行去店头试听了。

Game DAC的选项部分截图:

无线传输器的部分选项截图:

其中有一点比较有趣的是左下角,可以自定义名称。

两台装置的设定都差不了多少,不过它们都有支持DTS Headphone:X v2.0,你可以在选项中打开--不管你的信号源有没有这个功能。

至于听起来呢?

老实说,我手边没有DTS Headphone:X v2.0的音乐或游戏。我没有机会听出差异。但就算是最普通的音乐或任何一款游戏,开启这个功能后都可以明显地感受到“空间感”变得比较辽阔,然后低音似乎也有少部分的增强了,声音听起来会增色一些,平常我都会是设定为开启。

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2 Steelseries 赛睿 Arctis Pro 怎么样?

2.1 音乐表现

老实说,原本我以为电竞取向的耳机会很强调重低音,在实际听之前就已经有一个既定的立场,知道等一下传到耳朵里面的可能会是量感很澎湃的低频轰炸,我想说描述低音可能是本篇文章的重点。

结果,怎么听到的跟心里想的完全不一样。

Arctis Pro的声音取向是比较细致的,偏重中高音的表现。我在试耳机时喜欢听吴蓓雅的《生活不就是这样》,她用的吉他声音是非常响亮而清脆的,我在很近的距离下听过,吉他兼具速度感与明亮的特性。

老实说现场听起来甚至有那么一点点刺耳,但吴刷弦与拍弦时能够让听众非常爽快,明确地表现出这首歌的豁达与自由。由于Arctis Pro中高频与这首歌的调性相符,我可以想起某一次在现场50人小型演唱会中,她的那把吉他的表现。

同时Hi Hat的金属摩擦质地也能够表现的非常好。同一首歌给我的AKG K451来表现就完全不是相同的氛围,K451的高频并不明显,所以拍弦与刷弦的声音就有一点闷闷的,Hi-Hat的声音也没有那么细腻,但爵士大鼓的噗噗声量感澎湃充斥整个耳朵,而她的声音与背景跟着节拍一起打的掌声也非常有“肉味”的真实。

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两支耳机走向不尽相同。

换到我个人喜欢的电影原声带The Dark Knight,第一首《Why So Serious?》里,作曲家Hans Zimmer在一开始使用了长达68秒的噪音加上反覆快速拉动的小提琴,让人产生极大的心理压力,Arctis Pro对于这种高频的细节解析力会让人更加不由自主的紧张起来。但同时也在同一首歌里面有非常多低音的音效,以及偶尔出现的钢琴低音都表现的不够响。

还有3:26开始的那段“根本不能被称作是音乐”的极低频,大概就是20-50hz这段极低音的区域。如果耳机的下浅力不够是无法表现的,虽然与我自己的K451相较之下,Arctis Pro在这个极低频的部分量感不足,但还算是有弹性的表现,不会像刻意要求重低音的耳机会在这里糊成一团,Arctis Pro的耳机在这个地方依然能够明确的辨认出每一个低频出现的时间与大小。

虽然不可否认Arctis Pro系列的低音依然不足,但仍属于有质感的低频表现,楼主建议各位可以善加利用DAC/无线传输器上的等化器功能来加强低频表现。

2.2 游戏体验

然后是以游戏来做体验的部分,以下是游戏编辑Randal体验Arctis Pro后的心得原话。测试的目标游戏当然是最近沉迷的《魔物猎人:世界》。

之前使用其他耳机或喇叭音讯产品时也用过《魔物猎人:世界》当参考标的,该游戏是一款声音方向性对游戏体验会带来不小影响的作品。与巨大魔物对阵时以吼叫声掌握龙的位置甚至距离,也能通过声音去判断周遭环境的状态,虽然不至于到没声音这游戏就会玩不下去的度,但空间感呈现优秀的音效表现会大大加分。

有在玩《魔物猎人:世界》的朋友,这几天大概都专注在猎杀重新登场的老朋友“恐暴龙”,这次的耳机体验当然也以和恐暴龙的对峙为主。在《魔物猎人》系列登场的众多魔物中,恐暴龙也是属一属二过动的存在,一个跨步、跳跃、位移,明明超巨大的生体就会瞬间窜出视野,对它的位置掌握不够熟悉的话,下个瞬间就被从死角咬上一口或大跳压杀是常有的事。这些特性在《魔物猎人:世界》都完美重现。

换言之,恐暴龙可以说是整个《魔物猎人:世界》现阶段最需要通过声音辅助位置判断的一个对手了(惨爪龙的过动也不遑多让,但伤害层级有落差下威胁小很多),而实际接上PS4实战几场的感觉,声音的空间表现可以说无可挑剔,甚至连恐暴龙吼叫动作,举头从左摆到右这种细节的动作,都能感觉声音跟着头部一起移动。

本身就已经是相当吃重声音方向的一只魔物,加上最近Randal刚好在重新熟悉“长枪”这个武器种类,有概念的朋友大概也理解了,在所有武器种中长枪可以说是对于方向的精确度最要求的一种,加上战斗时常位于没有广阔视野的龙脚下,这些部分都能通过声音带来很好的帮助。

当然Arctis系列耳机已经出过好几款,对于声音空间感的表现可以说是预期之内,只是首次接上PS4使用再度确认过。另外以《魔物猎人:世界》测试的另一个好处,是因为《魔物猎人》的另一个系列特色,是配乐全部都以磅礡的交响演奏录制,也兼具了鉴赏音乐的层面。值得一提的是,如果耳机的层次表现不足,想同时能享受音乐和音效双方会有难度,这点Arctis Pro的表现也可圈可点。

2.3 总结

除了上面的这些以外,Arctis Pro的耳机隔音效果挺好,虽然不是除噪耳机,但我戴着耳机时旁边的人走过来是完全没发觉的,玩PS4时被走过来的同事吓过好几次。漏音也要靠非常近才听得见,如果你的住处与其他人共处一室,抑或自己/室友是个怕吵的人,除非音量开的很大,否则在安静的地方里,对方其实也很难听见你的耳机里放的是什么歌(或者拿什么枪)。

我认为Arctis Pro适合具有高频、讲求细腻高音的音乐调性。例如擦弦与拨弦乐器。但如果你喜好的是流行或摇滚乐,楼主会建议使用等化器将低频的部分提高,Arctis Pro依然能够给你有弹性的低频表现。同时如果你玩的游戏也是充满爆炸与低频的,楼主也建议各位能够调整等化器来重现属于自己的游戏世界观。但这款耳机系列取向依然是偏细致的调性,各位如果有兴趣入手的话,最后能在自家附近的影音店看看有没有同款的产品,可以先试听再决定会这才更好。

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