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Razer 雷蛇 Phone 2 效能与拍照测试体验

Razer 雷蛇 Phone 2 手机搭载骁龙845处理器,屏幕上搭载与前代几乎相同的5.72英寸IGZO面板(刷新率最高120Hz,支持HDR技术)、分辨率2,560 x 1,440 2K,并有康宁第五代大猩猩玻璃,亮度则是654nits(typ.)/470nits(min.)。本篇就来和大家分享一下楼主针对效能、游戏体验、电力消耗与拍照上的一些相关体验。

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Razer Phone 2 是过去去台湾旅游的时候买的,国内并没有相对应的版本,是以上面贴出的链接都是亚马逊海外购的,这点大家见谅。文章从上周六就开始着手准备的,直到今天(周三)晚才完成,今天就来和大家分享一下楼主针对效能、游戏体验、电力消耗与拍照上的一些相关体验。

1 Razer 雷蛇 Phone 2:屏幕

Razer Phone 2屏幕上搭载与前代几乎相同的5.72英寸IGZO面板(刷新率最高120Hz,支持HDR技术)、分辨率2,560 x 1,440 2K,并有康宁第五代大猩猩玻璃,亮度则是654nits(typ.)/470nits(min.)。

屏幕在设定内可调60/90/120Hz刷新率,分辨率也能在2K与FHD中做调整;基本上刷新率楼主直接开到120Hz;不过肉眼要辨识说真的也有一定难度,至少楼主请不少同事同步看支持120Hz的格斗游戏《铁拳》,60Hz跟120Hz之间的差别可以说几乎看不出来.....操作层面上也觉得差别没有很多就是了。

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分辨率是建议开FHD就可以了,毕竟屏幕尺寸来看的话,两者间的差距其实并不会太大,但在耗电量上则是有一定程度的影响(先卖个关子~电力篇再来说说)。

可调刷新率

可调分辨率

可调分辨率

Razer Phone 2在初始时就已经内置Netflix APP,且也是目前唯一有经过Netflix认证的手机,并支持HDR与Dolby Surround 5.1环绕音效;但这边感觉上是有特别通过Netflix认证,与其他可支持相同技术的手机不知道差别在哪就是了.....

在支持的影片内容中,也会出现5.1声道以及HDR的图示。

这边也翻拍了几个支持HDR显示技术的影片给大家参考,基本上颜色的饱和、对比度都顾及得相当不错,暗部(可看最后一张)的呈现也不会有灰灰的感觉。不过自己觉得在影片原始亮度就不高,搭配现场光比较亮的地方,Razer Phone 2的屏幕亮度就稍微有些不足之感。

HDR范例

HDR范例

HDR范例

也拿WebGL Aquarium这个测试网页,看看在3D物件的多寡(这个范例是鱼儿)之下,FPS的表现。一样先将手机设定在效能模式,显示5,000只鱼时FPS的数字为50、10,000只时则降至30,15,000与20,000只FPS也进一步下降至16与8;与ROG Phone当时的数字相比(X-Mode分别是60/34/18/10)之下,整体的差距其实不算太大。

WebGL Aquarium测试

WebGL Aquarium测试

WebGL Aquarium测试

WebGL Aquarium测试

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2 Razer 雷蛇 Phone 2:音效与散热

稍微说了一下屏幕,接下来说说Razer Phone 2另一个亮点,也就是Dolby Surround 5.1环绕音效,按照惯例一样来复习一下操作界面。Dolby Atmos可以从音效设定,或是控制中心的Dolby快捷键做开启,像下图的动态就是快捷键了。

Dolby Atmos设定上大致上分为“动态”、“电影”、“音乐”、“自订”四个功能,其中电影模式有专属的对白强化器,音乐与自订则是有额外的四种等化器可以做选择;至于动态模式可按照播放的内容自动做调整,因此楼主在本次测试上最多也是使用动态模式做体验,也比较符合一般消费者的聆听习惯。

Dolby Atmos

Dolby Atmos

Dolby Atmos

Dolby Atmos

楼主用了屏幕上下的双喇叭,以及原厂的USB-C转3.5mm搭配Westone UM Pro 30耳道式耳机两种聆听方式来做体验,先来说说耳机的,以比较大众的Spotify、Youtube平台听音乐,搭配Dolby Atmos的“动态模式”做聆听,基本上在音场的环绕、低音的饱满感都有提升,但动态的改变幅度并不会太多,建议可以搭配自己喜欢的方式来调整图形等化器。

至于屏幕旁的双喇叭,楼主先以分贝计,并让手机与分贝计距离约30公分,来测量开启Dolby Atmos前后的差异。

无论开启或是关闭Dolby Atmos时,搭配的都是同个旋律,并以计得的最高分贝数来做为结果。其中一般模式最后得出68dBA的数据,至于开启Dolby Atmos的动态模式时,则是得出70.7dBA,可以发现开启之后音量确实有比较大声,但成效可说不仅如此而已。

关闭Dolby Atmos

开启(动态模式)

由于音乐版权因素,楼主这边就以自身的聆听感受来做阐述,首先双喇叭在一般模式时,与一般手机表现差别其实都不算大,算是只听得到高音、中音勉强,低音几乎没有的状况;不过开启Dolby Atmos后,虽然分贝计的差别并不算多;但喇吧的环绕感、音场都有相当显著的提升,乐器的分离度也做得很好;与高阶的蓝牙喇叭相比虽然逊色一些,但提升的差别跟接上耳机相比,可以说相当有感。

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3 Razer 雷蛇 Phone 2:游戏电竞

Razer Phone 2定义上就是台玩游戏用的电竞手机,因此在长时间游玩可能造成的发热上,官方也用了一个所谓的Vapor Chamber Cooling(石墨烯奈米镀层均热片)技术,简单来说就是用上大面积的导热版来做散热。

楼主也拿了目前比较主流的两款3D游戏来做测试,分别是《RO仙境传说:守护永恒的爱》,以及《黑色沙漠MOBILE》。并以起始温度搭配各十分钟的方式做测试,其中皆关闭省电模式来模拟持续游玩的状况,并搭配安兔兔的监测工具来查看CPU与电池温度;另外,游戏皆是以最高效能的方式来看最极端的状况。

首先是《RO仙境传说:守护永恒的爱》,在开始游玩前起始的CPU与电池温度各为33/29度,10分钟的CPU楼主忘记截了.....电池则上升到38度,已经有9度的上升情形;20分钟后CPU/电池分别是47/41度,算是一个高点;最后跑到超越半小时的37分钟,CPU小降一些来到46度,电池则是上升到43度。以手持的体验来看,楼主觉得手机整体有点烫,但并不会到难以接受的程度。

起始CPU 33度

起始电池29度

10分后电池38度

20分后CPU 47度

20分后电池41度

37分后CPU 46度

37分后电池43度

接下来则是以FLIR红外线感热仪来看看玩游戏时背盖的温度,起始为29.5、10分后为36.2、20分与37分后虽然还是上升,但整体幅度并没有10分后来的那么夸张,分别为38.5/40.2度。

起始温度29.5

10分后36.2

20分后38.5

37分后40.2

等待手机温度回复后,则是以相同的测试方式,看看《黑色沙漠MOBILE》游玩时的温度如何,效能一样是全开;但即使是Razer Phone 2,也一样无法开启最高帧率与分辨率的选项,这点倒是蛮奇怪的.....

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回到正题,在开始游戏前,手机CPU的起始温度为31度,电池则是26度;跑了十分钟后CPU与电池的温度分别为39/33度;20分后CPU/电池的温度为42/36度;三十分时CPU与电池则是43/37度。

起始CPU 31度

起始电池26度

10分后CPU 39度

10分后电池33度

20分后CPU 42度

20分后电池36度

30分后CPU 43度

30分后电池37度

同样以FLIR来看一下背盖的温度,起始温度为27.7度,10分后增加至34.6度、20分后反而稍降到34.4度(可能是侦测跑掉.....),最后30分为37.5度。整体来说可以发现在跑《黑色沙漠MOBILE》时,手机的负担是比《RO仙境传说:守护永恒的爱》来得轻。

起始温度27.7度

10分后34.6度

20分后34.4度

30分后37.5度

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4 Razer 雷蛇 Phone 2:电力续航

Razer Phone 2内置电量为4,000mAh,并支持最高QC 4.0+的快充,以及Qi无线充电;但楼主没有拿到专属的无线充电板,这边就以随附的充电器与线材来呈现充电的测试。

专属的充电器在正与背面都印有Razer的字样与专属Logo,需要注意的是连接的线材为USB-C,要是搞丢原厂线材的话,就要另外再找一条双USB-C公的线材了。充电功率则分别是5V 3A、9V 3A以及12V 2A。

充电器

采用USB-C

充电规格

PCMark续航力测试的话,一样是将屏幕亮度固定于50%、并关闭蓝牙、GPS定位,以连接Wi-Fi的方式做测试;由于屏幕分辨率可调的关系,楼主也分为两种测试状态。第一种是将刷新率设定在90Hz、分辨率调整成FHD,最后则出6小时46分的成绩;第二种则是模拟高效能的状态,这边就有开启蓝牙与GPS定位,屏幕刷新率提升至120Hz,分辨率则是调整至最高的2K,续航力即下滑到5小时12分的水准,可以发现续航就不是Razer Phone 2的强项了.....

一般续航测试

效能续航测试

接着将手机搭配随附的充电器与线材,在电量16%时进行充电,约过20分钟后来到近50%的49%电量,往上看可以发现楼主到1小时又50分钟时,充到99%就停了,是不是截错了!?由于纪录APP为每10分钟一次,楼主刚好在1小时又58分钟时看到电量为100%。

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5 Razer 雷蛇 Phone 2:样张实拍

看实拍前也来复习一下Razer Phone 2的相机规格,主镜头搭载1,200万画素f/1.75光圈+1,200万画素f/2.6 2x望远镜头。感觉与一代差不多,但感光元件从原本三星更换为SONY IMX系列(型号未公布);且标准镜头也导入OIS光学防手震,Dual PDAF对焦则是相同的。

前镜头则是与前代一样的800万画素f/2.0光圈规格,并支持美颜、景深(不可调程度)等功能。

日拍部分先来看一下绿叶的表现,首先在颜色上,Razer Phone 2的调性是走一个清新路线,饱和度不算太高,但也不会说太过平淡。开启HDR前后可以发现树丛暗部,以及右上方较亮的地方亮度有下修,整体对比与鲜艳度也多了一些。

放大检视画质,整体的锐利度还可接受,但没有到让人惊艳的地步;另外,从右下方边缘的树叶看起,画质变得比较松散。

一般

HDR

由于最近都是阴天,拍日拍实在是让人有点难受.....这边就来看一下一般与2x变焦时画质有无差别。一般模式时放大检视,建筑物的线条维持的还不错,并不会出现松散的状况:2x变焦时就可发现线条变得比较松散,不过整体画质与一般比较之下差别其实不大。

一般

2x

近拍一张新泽西护栏上裸露的钢筋,一般模式与HDR在这边就有蛮明显的差异,可看到HDR为了拉高动态范围,整体效果就变得有点Over。放大检视画质时,也能看到HDR为了拉高亮度,钢筋的暗部噪声就变得比较明显。

一般

HDR

Razer Phone 2在遇到夜景时,自动测光一样会将整体曝光拉得亮一些。HDR也是将照片整体拉亮的方式作呈现;放大检视画质时,一般模式下虽说天空有些噪声,看起来不够纯净,建筑物上的线条以及雕刻细节都算顾的不错;HDR部分或许是因强迫拉高亮度,在光学防手震的状况下可以看到还是有些微手震出现。

至于2x变焦的成果,一般与HDR的效果上与上一组差别不大;画质上从缩图就可以看到建筑物中央柱子的三条线有稍微松散一些。

一般

HDR

2x一般

2x HDR

这组街景可以看到HDR主要是针对过曝的白光做处理,暗部没什么动的状况下,整体效果看起来蛮自然的。

一般

HDR

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前几天跟家里猫咪玩的时候,刚好他躲到光线蛮暗的柜子里面,趁机就拿了手机来拍一下。柜子里的亮度其实跟全黑差不多;不过自动测光还是会把整个照片拉亮,有把柜子的木质色调与猫咪的虎斑色拍出来,但从缩图就可以看出画质已经有抹除的状况了;开启HDR后柜子内部亮度提升,但拉高亮度的结果就是出现明显的噪声.....

一般

HDR

这张则是在亮度更低的柜子内拍摄,基本上从缩图的鼻子、手的地方就可以看出明显的抹除感,不过整体氛围、颜色与对比表现倒是蛮不错的。

自拍方面最近刚好没有MD可以敲,这边就再伤一下网友的眼睛.....基本上前镜头色调上与主镜头是相同的,但毕竟画素仅有800万,放大检视可说讨不到什么便宜;也出现部分手机会出现的即使对焦有对到脸,但看起来还是有点糊的状况;另外,散景模式效果虽说颇为明显,但过渡处理还有进步空间外,头发边缘的处理也做得不是很好。至于美颜模式楼主直接开到最大,肤色明显变白,肤况也变得平滑不少,脸颊跟眼睛也有做处理,以喜欢自然状态的楼主来看的话,会觉得调整至一半或3/4即可。

一般

散景

美肌Max

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6 总结

该机以外型设计来看,延续Nextbit Robin方正的样貌,应该也会吸引一些有情怀的朋友,但在玩游戏时,方正造型多多少少还是会影响握持的舒适度。

另外,与指纹辨识结合的电源启闭键做的与边缘切齐,就外观来看一体感蛮好的,然而在非目视的状况下,其实要在边缘滑一下,感觉触感有变才会知道是电源键,这点其实有点困扰,左侧的音量键位置也做得比一般手机来得低,在按压时也要重新习惯一下。

游戏体验部分,Razer Phone 2的效能基本上已足够应付市面上的手机游戏;不过原厂虽然还有摇杆等相关配件,以裸机的游戏功能来看,和有着超音波按键、还有类似电竞笔电功能的Rog Phone来说,Razer Phone 2在这点说是够用,还是会希望能做得更到位,对死忠的玩家似乎仅有搔到痒处而已;更别说Rog Phone像是拼了老命出的超狂周边配件了.....

至于相机体验上,大家似乎对电竞手机不会太过要求,但毕竟它还是一台S845的旗舰手机,相机的表现上来看,真的只能说是普普通通;尤其在夜景暗部的表现上,HDR噪声的表现可能还需要韌体做进步的修正,希望未来在相机的调校上也能做进一步的提升,毕竟在一代时就有类似的更新了~

然而Razer Phone 2在其他体验上,反而是有着更为体贴的一面,举凡IP68防水防尘规格、无线充电(还可以配上超级Fancy的充电板),以及延伸到游戏以外-同归娱乐的影音体验上,有着120Hz的HDR的2K屏幕(虽然2K对不少人来说可能会觉得没必要);搭配真的相当有感的Dolby双喇叭,让楼主觉得影音体验反而是Razer Phone 2与众不同,甚至是在电竞手机相比可以脱颖而出的最大特质。

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